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楼主: mhx12453

通关非理性感想【无剧透】

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发表于 2019-3-9 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-3-9 13:54
LZ总结的很好。
“123里面最有特色和最好的东西,已经在5里面了。”非常赞同。
在补充一点,除了正传,5代 ...

Dmc从动作,关卡设定其实都是不错的,主要是都是里世界,给人感觉和之前作品格格不入,比较蛋疼

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发表于 2019-3-9 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
***ati 发表于 2019-3-9 14:07
Dmc从动作,关卡设定其实都是不错的,主要是都是里世界,给人感觉和之前作品格格不入,比较蛋疼 ...

算是做完4代遇到瓶颈了吧,不知道系列怎么发展下去,正好让西方开发商来用不一样的思维做个外包作品。
当然动作方面是老卡派了本社人员去把关,但既然决心想要找到突破点,那么索性改动的大胆些,场景、人设、关卡设计啥的就全给忍者理论负责了。
其实个人觉得DmC的场景设计还是挺好的,尤其改变了历代场景重复的问题(毕竟初代脱胎于老生化,走回头路算是AVG游戏的常用手段了),就像LZ总结的一样,DmC流程没有任何一关是重复的,这点也明显沿用到了5代。其余如动态bgm,甚至某人的招式,打死最后一名敌人的慢动作特写等都算是5代吸纳DmC的特色元素。
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