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近期刚玩地平线零之曙光,塞尔达荒野之息这两款游戏太像了

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 楼主| 发表于 2019-3-6 20:12  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 visit0r 于 2019-3-6 20:17 编辑

如果不是看了这两个游戏发售日期都是2017年2,3月份,我甚至怀疑一个抄袭另一个。

同样的开图方式,地平线是等上机器长颈鹿,荒野之息是登上塔,两个附近都有不同的地形,敌人和方式。
地图大量开启元素,环环相扣。
弓箭和武器攻击,而且都有慢动作开启天赋技能。

都是开放式世界,画面整体感都非常强,和自己所表达的世界非常搭。

在世界观和画面表现上,地平线更胜一筹,难怪死亡搁浅用这个引擎,我原来想,死亡搁浅用顽皮狗的会不是更好些,但玩过地平线后,感觉小岛用这个真不错,尤其是改进增强版本的。
游戏性都很好,不过荒野之息更进一步,主要在细节和游戏性的丰富程度,还有物理引擎上。

零之曙光真的很不错,就算全奖杯,也可以上线观光展示用。

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发表于 2019-3-6 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏都玩了,完全gat不到塞尔达的点
还是地平线壮观太多,山上机械要塞也挺爽。
不过后期剧情让人想睡觉
剧情怎么高开低走???前面多热血

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发表于 2019-3-6 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
碰巧我也是现在同时在玩这俩。个人觉得地平线手感很好,特别是弓箭的感觉,习惯以后塞尔达的抛物线反而让人觉得不爽。不过就整体体验的流畅度,还是塞尔达。地平线剧情更曲折,甚至支线也有小剧情,结果刷半天支线,主线剧情都快忘了,反而引起经常的割裂感。塞尔达主线剧情简单,支线剧情几乎没有,反而把人物塑造得很生动,故事也聚焦。还有就是游戏引导,地平线太乱,而塞尔达就强太多了。

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发表于 2019-3-6 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
论画面的话地平线绝对秒杀荒野之息,但论好玩和细节方面就绝对荒野之息了。

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发表于 2019-3-6 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线女主建模有点问题,导致打起玩家退游

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发表于 2019-3-6 21:08  ·  美国 | 显示全部楼层
完全是两种游戏

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发表于 2019-3-6 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯爱监督南泽十八 于 2019-3-6 21:20 编辑

真心不像
世界观上地平线是反乌托邦末日余生,塞尔达只是海拉尔王国灭亡了而已。
慢动作也就是子弹时间,这系统多少年前就玩腻了,还有箭矢合成,这不是rpg合成标配吗
两部作品从主角视角来看都带点废土元素罢了,都是首发玩的,我是真心没觉得像,地平线是标准的公式化开放世界,地图密度和npc支线设计实在空洞,当然强大的画面效果和美术还是值得一玩。
隔壁绿帽子有多强大我也不想说了,免得被人贴标签,虽然这年代游戏媒体评分无法评判主观感受,但评分差距也够从侧面说出游戏质量了。

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发表于 2019-3-6 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
陌上飘尘 发表于 2019-3-6 20:49
碰巧我也是现在同时在玩这俩。个人觉得地平线手感很好,特别是弓箭的感觉,习惯以后塞尔达的抛物线反而让人 ...

支线剧情还真的不少,但是他并非传统rpg那样列出一个任务列表给玩家,而是像莎木那样融合在了npc对话日常当中,再配上昼夜行动系统,代入感真的很强。我是那种玩游戏喜欢在地图上找npc对话个遍的人,很多对话内容都是在暗示了下一个任务地点或者对城镇和背景做补充。
只是我这种玩家可能比较少吧,大部分应该还是走一遍主线就pass了,很少对话,再加上这个大地图,所以没印象也是正常
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发表于 2019-3-6 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
从刺客信条开始都是抄的风之杖

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发表于 2019-3-6 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
你可以不喜欢任天堂的游戏,却不能不承认任天堂游戏在业界教科书般的地位
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