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楼主: minamotofeng

不懂就问,为啥mc分数一代最高

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发表于 2019-3-5 23:14  ·  河南 | 显示全部楼层
我最喜欢的也是一代  心中的神作

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发表于 2019-3-6 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
1代作为开山作有重要意义,但最重要的是完成度之高连后来作都难以超越,当之无愧的神作。

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发表于 2019-3-6 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2019-3-5 11:41
说起3d枪剑游戏我就想起以前ps1有一部西部题材的。主角好像是个牛仔。拿双枪跟**。然后还各种qte的。忘记叫 ...

好像是叫回升之斩

骑士

神马浮云

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发表于 2019-3-6 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣1中的小兵提线木偶,boss黑猫大蜘蛛等绝对是典范,当然主角和女主的人设也是相当出色!

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发表于 2019-3-6 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-5 10:49
1、鬼泣1 是3d冷兵器act的缔造者,或者说现代3d动作游戏缔造者,比如看这篇报道
http://www.yxdown.com/new ...

双手赞成,1代是开创一个经典IP的起源,当时的设计理念,关卡设计,boss设计放到现在都不落后,甚至可以说经典超前。影狼、狮鹫、黑骑士等等。如果要重置1代绝对是呼声最高的,其重要程度不亚于生化1、2的重置。

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发表于 2019-3-6 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-3-5 11:44
因为这是跟生化危机1一样具有开创性的神作,也因为它的制作人是神谷英树。
后来的3d硬核动作游戏十有***都 ...

1代要是重置真需要神谷来,不说完全参与进来,至少要给出一些指导意见来,不要把1代的神韵丢了

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发表于 2019-3-6 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2019-3-5 12:01
一代敌方设计太优秀,***感极强,讲究策略性,二代开始重心向喧哗扮酷流偏移,怎么切换模式打出更多hit和 ...

1代也是我最喜欢的,刚开始接触的时候感觉居然能有这样的动作游戏,胡乱打穿后又去看了攻略,才发现还有那么多隐藏要素和打法,重新又打,靠,完全是另一个游戏嘛。3代也很好,但风格不同

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发表于 2019-3-6 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2019-3-5 15:22
当年通关鬼泣1代,可以用惊讶来形容这部作品,也奠定了游戏风格。往后的几部鬼泣作品里面都没能突破这种 ...

辛苦了,学习了

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发表于 2019-3-6 12:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
以前我就发过个帖子,都快十年了还有围绕这个讨论的啊
我个人更一代,不管是动作、敌人设计,音乐、关卡还是但丁等人的人物塑造

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发表于 2019-3-6 12:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
另外01年是游戏大年,寂静岭2,mgs2,鬼泣1和ffx好像都是这一年(或者前后一年)
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