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再水一贴,关于动作游戏的喜好

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 楼主| 发表于 2019-3-4 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果对动作向游戏感兴趣的玩家,咱们先不谈 系统

其实很多喜好,来源自哪,来源自 玩家对这款动作向游戏的 动作表演是否喜爱

就和 武侠片/动作片的发展模式很类似

以前老武侠片是硬桥硬马,不靠剪辑,一招一式清楚的很,比如成龙的醉拳,但节奏偏慢,那个年代的观众看着非常新鲜,爱看,火

后来呢,后来徐克上场了,靠特效剪辑搞了各种飞天的蜀山(83年),观众觉得很新鲜,爱看,又找了当时著名的功夫巨星搞了黄飞鸿系列,动作酣畅淋漓,观众爱看

然后就没有然后了,无论是老硬桥硬马,还是新飞天遁地,香港老功夫片时代过去了

后来随着综合格斗技的推广,甄子丹主打现代综合格斗技的导火线,杀破狼又吸引了观众眼球

同理前面很多人争吵的,鬼泣这种天上飞来飞去不喜欢,其实还是 对这类动作表演风格的承受程度

鬼泣3 但丁一脚把敌人踩在脚下,然后啪啪啪往它脑袋上射,踩着敌人然后双枪乱射,并没有天上飞来飞去,这种动作表演让当时的楼主激动万分

但是我现在看鬼泣5确实也没当时的激动了,因为从3d骨骼动画设计而言,鬼泣是最容易被模仿的

因为鬼泣的3d动画,只是武器模型在敌人身上划来划去,然后敌人只需要做后仰的受创硬直

所以市面上模仿鬼泣骨骼动画的游戏很多的,日本传说系列模仿,韩国arpg模仿,国产arpg模仿,ff15都模仿

忍龙呢,忍龙尤其是2代断肢ot的出现,把骨骼动画的互动推到了一个新层面,不是仅仅把刀在敌人身上挥来挥去,而是扎扎实实的插进去,然后翻到背后一个袈裟斩,或者先削掉双腿,再插进脖子,再拉一刀手起刀落,还有饭刚落抱着敌人往地上撞,或者冥府落按着敌人脑袋往地上砸,或者火车落按着敌人脑袋往墙上砸

如龙呢?如龙的极,其实类似忍龙ot,只不过忍龙ot只要近距离直接按三角触发,而如龙的极多个提示,但是如龙的极的肢体互动更加丰富,涵盖八极拳、泰拳、综合格斗、空手道、跆拳道等踢技,打技和地面技,审判之眼也是

所以这就和动作电影一样,你喜欢什么样的动作表演,就会情向什么样的动作游戏

你喜欢居合斩,就会对鬼泣里的维吉尔的疾走居合、次元斩欲罢不能,你喜欢拳拳到肉,就会对如龙欲罢不能,你喜欢一招一式的拼刀,也会对只狼欲罢不能。你喜欢丰富的刀体互动,那么就会对忍龙欲罢不能

楼主这次没预购鬼泣5,本质上讲,不是鬼泣5不够优秀,鬼泣5系统比4只会进步不会后退,而是对鬼泣5的动作风格确实有点腻了,现在楼主更喜欢加强肢体互动的动作表演,仅此而已,所以楼主准备预购如龙5hd,已经预购只狼,正在等审判之眼打折,嗯

水一贴,仅供娱乐

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发表于 2019-3-4 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢对敌人进行暴风骤雨般的打击,所以我喜欢鬼泣

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发表于 2019-3-4 22:22  ·  河北 | 显示全部楼层
如龙的极和ot还是不一样吧,还有就是风格不代表水平,导火线杀破狼水平很高,但是这两个本质上还是90年代香港电影的风格,你说综合格斗,最早在龙争虎斗里就出现了,而真要说mma的电影应该是类似勇者无敌、激战这样的电影,打斗感觉和风格与导火线完全不同,用个游戏里的比喻,导火线和90年代的动作片相当于铁拳风格,而mma的电影风格更加类似于ufc这样的游戏
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发表于 2019-3-4 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我個人覺得 忍龍>basara>閃亂神樂>戰神>無雙>鬼泣

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 楼主| 发表于 2019-3-4 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-4 22:22
如龙的极和ot还是不一样吧,还有就是风格不代表水平,导火线杀破狼水平很高,但是这两个本质上还是90年代香 ...

现实里的 mma包括ufc比赛,动作都很实用,但没电影里那么好看,因为锁关节、拆关节时对方不可能配和你,所以真实ufc比赛动作会很碎很碎,因为对方的反抗,所以动作在和对方角力的时候会有一些碎的动作

拍电影时这些角力的歪歪扭扭的过程被美化过了,虽然演的很“卖力”,但演员动作还是很干净

我主要说的是 电影里经过美化后的泰拳 (比如托尼贾的拳霸), 导火线杀破狼都是经过加工美化后的
还有彭于晏和张家辉演的那个叫什么来着,也是综合格斗,也是动作做了一些美化后的

其实包括一些拳击热血电影,比如百万宝贝(算不算热血呢,好像有点悲),史泰龙那个,也都美化了一些

至于ea的ufc,就是另一种审美了,更接近真实,也许不太符合亚洲玩家对动作的审美

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发表于 2019-3-4 22:38  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实忍龙是把肢体互动和华丽演出结合的最好的动作游戏,而且很有打击感!结合了如龙和鬼泣的优点

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 楼主| 发表于 2019-3-4 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
nuallen 发表于 2019-3-4 22:25
我個人覺得 忍龍>basara>閃亂神樂>戰神>無雙>鬼泣

阁下的这个动作动画审美有点迷

忍龙大于basara,basara大于闪乱神乐,闪乱神乐大于战神,战神大于无双

到这里,都是可以理解的,逻辑是顺的

然则最后出现个无双大于鬼泣,就有点迷了

迷在  basara 尽然能大于鬼泣,basara的动作动画都是源自鬼泣的呀,而无双的动作表演确实不如basara,但无双的动作表演从任何角度感觉都不如鬼泣呀
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发表于 2019-3-4 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-4 22:22
如龙的极和ot还是不一样吧,还有就是风格不代表水平,导火线杀破狼水平很高,但是这两个本质上还是90年代香 ...

看了 突襲系列之後 發現別的武打片都弱爆了

不過我還是蠻喜歡邵氏武打片的
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发表于 2019-3-4 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 22:39
阁下的这个动作动画审美有点迷

忍龙大于basara,basara大于闪乱神乐,闪乱神乐大于战神,战神大于无双

因為我加入了對角色的喜愛 和各方面的風格設計

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 楼主| 发表于 2019-3-4 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
nuallen 发表于 2019-3-4 22:45
因為我加入了對角色的喜愛 和各方面的風格設計


这样逻辑就顺了

无双的女人又多又美!!!!! 嗯,确实无双可以大于鬼泣
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