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1.03更新之后一些提升游戏品质的想法

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 楼主| 发表于 2019-3-1 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
词缀的改动终于从***设计变成正常游戏逻辑了。

宗1的掉率比上一个版本好了一些,掉率高了不少,不会只掉单一品种,之前刷一天全是武器的情况也不少。

接下来改动这些游戏体验会更好:
1.一定要增加大地图自定坐标,和传送。
2.人物状态可详细查看。
3.武器装备买卖系统。

以上都是一个游戏最基本的设定,这个游戏却都没有。

除了这些,要改善的东西有更多:

1. 自由模式和随机匹配bug还是太多,结算死机,匹配到空房和任务卡死的房都很常见。

2. 招式技能还是太少,大招只有一个很不合逻辑,至少三个才正常。

3. 增加医疗技能,强化防御技能,可以自己build一套奶妈配装拯救队友,只靠吃血包的游戏节奏很混乱,团队配合只限于连击,游戏体验单一无比。

4. 任务内容需要大量改善,很多游戏经典关卡设计都没有,例如:限时逃脱,追逐战,限制能力战斗,大型军团战,利用飞行的高低差解谜,限制飞行高度的跟踪,等等。

5. boss战需要成倍的更新,boss 战永远是一个游戏的精髓和兴奋点,这也是怪物猎人如此成功的原因。包括人形高速boss和巨大蛮力boss的种类至少10种以上。

6. 一个以机甲为卖点的游戏,每个职业居然只有三套皮肤!就算这游戏是机甲暖暖,大家也会愿意花钱买建模这么精美的皮肤。皮肤太少导致没有继续游戏解锁新皮肤的动力,不知道为了什么而继续游戏。怪物猎人的成就感不就是为了击败boss做新装备的快乐吗?!

现在的圣歌就像一个上学前班的小朋友,继续修修补补当然很重要,但是没有一个大型dlc拯救游戏,游戏是没法重生的。

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发表于 2019-3-1 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层

1.03更新之后一些提升游戏品质的想法

按你說的不等個兩年沒戲(至少)
技能設計也是佩服 比如暴風的風屏 敵人一下就破了 我都不知道設計數值的那個人是不是智障
這遊戲不是修修補補就能救得回來 他本身整個遊戲大部分機制都是失敗的 任務流程非常無聊 連基本的角色屬性界面都沒有
完全沒有吸取前人的失敗經驗 這真的出自bioware之手簡直匪夷所思

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发表于 2019-3-1 19:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
还敢两年,不更1月后就没人玩了
daw

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发表于 2019-3-2 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
大幅减少读条和优化网络才是最重要的,我情愿它开始进游戏读个几分钟,也不要不断动不动都读条

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发表于 2019-3-2 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2019-3-2 12:08
大幅减少读条和优化网络才是最重要的,我情愿它开始进游戏读个几分钟,也不要不断动不动都读条 ...

同感,尤其是菜单界面
我觉得哪怕给个2d 图片式界面,把这堆破壁特效 人物模型拿掉,只要不读条 响应速度够快就行,可以设置里让玩家自己选2d简约还是3d华丽
感觉很多读条都是为了那堆华而不实的特效

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发表于 2019-3-3 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的框架还是可以的。严重问题是可玩性太差,刷也没啥动力。
daw

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发表于 2019-3-3 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
aya147 发表于 2019-3-3 16:46
游戏的框架还是可以的。严重问题是可玩性太差,刷也没啥动力。

这游戏底子好,但网络问题,各种bug,以及各种游戏小毛病(例如频频读条,读完条才掉线等)造成体验感极差!

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发表于 2019-3-3 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本来挺喜欢的。但是EA这网络怕不是屏蔽大陆了。

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发表于 2019-4-5 22:56  ·  未知 | 显示全部楼层
daw 发表于 2019-3-3 20:37
这游戏底子好,但网络问题,各种bug,以及各种游戏小毛病(例如频频读条,读完条才掉线等)造成体验感极 ...

读完条才掉线
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