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圣歌 2017 E3画面和实际游戏画面对比

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发表于 2019-2-26 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2019-2-26 21:15
那会我就说画面肯定缩水 某地方软饭拿这个游戏当x1x教科书画质来踩ps4
当时就觉得不靠谱 ...

现在不需要圣歌了,因为已经有了大表哥
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发表于 2019-2-26 21:36  ·  日本 | 显示全部楼层
这个世界上

只有索尼的游戏不但不缩水 反而会提升

就问你怕不怕

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发表于 2019-2-26 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
教团2019 发表于 2019-2-26 20:21
你造谣带节奏啊,圣歌E3公开就说运行在1080Ti上的,从未说过X1X。

https://bbs.luryl.com/thread-5366004- ...

看到你这种无脑洗地,6.5分的垃圾游戏有啥好洗的,你可以去找DF数毛社关于圣歌的技术分析视频,专门说过这个问题。

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发表于 2019-2-26 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ziqian1983 发表于 2019-2-26 21:14
缩水?那好,全开特效你说说哪个游戏画面能比圣歌好?

不好意思,比圣歌画面好的游戏多了去了,地铁离去
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发表于 2019-2-26 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
圣歌里,你能看到的地方,都能爬上去,这可是实实在在开放世界的贴图,霜寒引擎表现的非常好。我认为拿那些靠美工“画”出来的美景,和圣歌比画质,是没有底气的。圣歌在开放世界中的画面,绝对算是可以的。

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发表于 2019-2-26 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
即便画面兑现了,也是一部风光片,游戏不好玩是关键。

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发表于 2019-2-26 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
话说苹果iphone发布会上展示Epic Games的无尽之剑

就当时而言确实是画面牛掰,但游戏本身的可玩性与内容与很多人口中的4399无异,甚至还不如4399

征服者

Long Live Play!

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发表于 2019-2-26 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2019-2-26 22:34
圣歌里,你能看到的地方,都能爬上去,这可是实实在在开放世界的贴图,霜寒引擎表现的非常好。我认为拿那些 ...

这还要洗? 画面缩的明明白白  特别是城市里 光照起码缩了一个世代   最无语是当初宣称的超大无缝空间  现在特么随时随地都在加载

圣歌现在这画面肯定依旧是顶级的  但和当初宣传的已经是天壤之别了
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发表于 2019-2-26 22:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
教团2019 发表于 2019-2-26 20:21
你造谣带节奏啊,圣歌E3公开就说运行在1080Ti上的,从未说过X1X。

https://bbs.luryl.com/thread-5366004- ...

你这个消息都e3一年后了。

刚开始可是作为天蝎机能展示宣传的。

印象比较深的是sony后来把e3这段视频拿去给ps4版宣传被人狂喷说是拿天蝎的画面给ps4宣传。


结果一年后制作人自己爆出来说当初那段是双路泰坦跑的
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发表于 2019-2-26 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2019-2-26 22:46
这还要洗? 画面缩的明明白白  特别是城市里 光照起码缩了一个世代   最无语是当初宣称的超大无缝空间   ...

加载确实多了点这个没法洗,比如进出机甲装配页面也要loading这个确实很lowb,画面预算估计都用在开放世界上了,城里确实无甚特色,但开放世界里你们要说画面不好我是不认同的。
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