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你看到的随便打S+只是“幸存者偏差”规律而已:数据统计***女儿存活率不足12%

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 楼主| 发表于 2019-2-24 17:30  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《生化危机2:重制版》推出试玩版的时候,官方便上线了一个专门统计游戏大数据的residentevil.net网站。随着该作免费新模式“幽灵生还者”的上线,网站的数据也发生了变化。
“幽灵生还者”模式下现有三名可选角色:肯多枪店老板、***女儿和一名伞公司士兵。据统计,玩肯多枪店老板路线的玩家存活率为12.52%,所有尝试中有97万次死亡;***女儿线路存活率仅为11.91%,100多万次死亡;士兵线路存活率11.91%,72万次死亡。看来这三个模式都非常困难,几乎每玩十次都要死上九次,是真的“九死一生”!
此外,一些之前报道过的数据而今也有了新的变化:全球玩家在《生化危机2:重制版》中投入的总游戏时长已经有将近5624年了;走过的距离叠起来已经快能从地球跑到太阳上了;玩家丢弃最多的物品是小刀,其次是草药;而导致玩家死亡的原因中,“被砸碎”占比9.84%,是最致命的死因。

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发表于 2019-2-24 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
··被砸碎是啥。。另外小刀竟然那么多人扔- =
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 楼主| 发表于 2019-2-24 17:37  ·  广西 | 显示全部楼层
按照这个数据统计,所有(买了正版的?)玩家中,包括所有难度在内能通过3个DLC幸存者的人只有12%左右,如果是困难下通过率估计只有百分之几。
幸存者困难模式的难度跟专家难度打出S+差不多,所以推算出专家难度能打出S+的也只占所有玩家中的百分之几。
但是大家看见在这个版块里不断有人晒专家S+的截图,还有说S+很容易什么的,都只是幸存者偏差而已,因为打得烂的人不好意思发帖说,所以发帖的大部分都是打得很好的人。
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 楼主| 发表于 2019-2-24 17:39  ·  广西 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-2-24 17:31
··被砸碎是啥。。另外小刀竟然那么多人扔- =

***抓头的一击必杀

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发表于 2019-2-24 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2019-2-24 17:39
***抓头的一击必杀

那是被扭碎- =,何来砸碎··
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发表于 2019-2-24 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2019-2-24 17:37
按照这个数据统计,所有(买了正版的?)玩家中,包括所有难度在内能通过3个DLC幸存者的人只有12%左右,如 ...

不能这样比,dlc容易死,比S+容易死多了。因为dlc回复药太少,死亡率高。
能不能打出s+去看奖杯比率更实际。里昂S+奖杯获得率是 28%

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发表于 2019-2-24 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
被砸碎应该是被集装箱装下去吧,英文是smashed

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发表于 2019-2-24 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
官网上有趣的统计太多了,比如第一次到集装箱那里有63%的玩家把自己整下去了哈哈哈

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发表于 2019-2-24 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
后期研究所绿色草太少,前面基础打得不好的,翻车是必然
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 楼主| 发表于 2019-2-24 19:04  ·  广西 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2019-2-24 17:57
不能这样比,dlc容易死,比S+容易死多了。因为dlc回复药太少,死亡率高。
能不能打出s+去看奖杯比率更实 ...

这个28%的里昂S+,应该是指所有难度S+吧,专家S+应该没有这么高的吧。
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