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楼主: sxxzzxs1

外媒透露光环新作将包含更多rpg元素。

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发表于 2019-2-23 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-23 14:34
一镜到底就是个鸡肋。


非常赞同

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发表于 2019-2-23 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我想说光环5就是剧情讲得不明不白,完全不知道在说什么东西,看光环小说才知道写的是啥,然而游戏销量是小说的多少倍?很多玩家根本没看小说,怎么能了解剧情?

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发表于 2019-2-23 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2019-2-23 19:05
这样就没意思了,这一点做得比较好的还是质量效应,质量效应里就算是满级+最强装备,对于1级+初始装备角 ...

现在的很多动作RPG陷入的就是这种怪圈,以为加点等级压制数值碾压就是角色扮演了。比如蠢驴的赛博朋克从目前透露出的信息上就是往无主之地靠拢的。以前同样是科幻朋克风格的杀出重围在RPG上就做得很好,升级只提供技能点,而技能点可以让玩家打碎墙壁、透视、破解电脑、跳得更高。总之升级为玩家带来的是更多战术选择,而不仅仅是无脑加数值

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发表于 2019-2-23 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想知道,光环新作什么时候出?
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 楼主| 发表于 2019-2-23 20:28  ·  江西 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2019-2-23 20:18
现在的很多动作RPG陷入的就是这种怪圈,以为加点等级压制数值碾压就是角色扮演了。比如蠢驴的赛博朋克从 ...

美厂做游戏都有这个问题。
设计的东西只有表面上的区别,抓不住深层次的东西和本质。
最终有形无实,玩着乏味。
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发表于 2019-2-23 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-23 16:59
不死为什么转型?

所以光环也死了噢
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发表于 2019-2-23 22:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2019-2-23 18:06
如果光环新作失败了,那绝对是东施效颦,如果光环新作成功了,那绝对是索尼的功劳。 ...

哈哈哈哈哈哈哈,一针见血。
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发表于 2019-2-24 01:54  ·  云南 | 显示全部楼层
终于转型了,halo这么一直打枪下去走不远,跟质量效应学学挺好。。。
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发表于 2019-2-24 01:59  ·  云南 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2019-2-23 20:18
现在的很多动作RPG陷入的就是这种怪圈,以为加点等级压制数值碾压就是角色扮演了。比如蠢驴的赛博朋克从 ...

halo的RPG要素肯定不会是数值系统,最多就是你说的这些和枪械升级和改造要素。。。

前不久的doom新版就是比较好的例子,升级就是主要升级枪。。。

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发表于 2019-2-24 08:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待光环新作,E3应该能有更多消息
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