[花边趣闻] 原制作人透露寂静岭3的开发秘闻。 看全部

引用: 伊瓦利斯的天空 发表于 2019-2-22 23:24
Capcom的IP比Konami要值钱很多这一点应该没啥争议吧
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K旗下系列能有百万销量水平或者潜力的有几个?

匠人公司。
不过匠人确实很重视传承,搞家族化也正常。
白金也属于匠人公司,但管理上就要差远了。乱七八糟。
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-2-22 23:37 编辑
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-2-22 23:29
匠人公司。
不过匠人确实很重视传承,搞家族化也正常。
白金也属于匠人公司,但管理上就要差远了。乱七八 ...


如果是按最近频繁爆出来的东东,白金最大的问题是拿着别人给的项目钱去补自己另一个作品
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在帮世嘉搞极度混乱的时候偷偷接了Konami的潜龙谍影
Cygame这回闹翻又是同样的手段,大概就是那个Astral Chain
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白金就是三批从Capcom走出的人的合体,现在倒没人说Capcom逼人出走
说到底就是Konami走掉的人确实自己搞不出大风雨,希望小岛能多少争点气
引用: 伊瓦利斯的天空 发表于 2019-2-22 23:35
如果是按最近频繁爆出来的东东,白金最大的问题是拿着别人给的项目钱去补自己另一个作品
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在帮世嘉搞极 ...

外包厂哪个不想多接点活啊。
关键是没钱,只能拆东墙补西强。
白金可能需要一个强大的东家,任天堂来管他其实是不错的。
引用: 松林雅鹤 发表于 2019-2-22 15:54
寂静岭还包含了“里世界”这种让大部分人生理上都感觉到不适的场景设定,更加奠定了它注定只属于小众圈子 ...

同意,寂静岭真的只是小众。

其实,生化危机如果不做成射击解谜,也会很小众。消费者天生不想花钱被惊吓。这是人之常情。
  • 65楼 agentz
  • 2019-2-23 13:17
引用: 伊瓦利斯的天空 发表于 2019-2-22 22:00
不可避免必然会发生的矛盾,Konami有时候挺像鬼佬厂,以IP控制为主而不是制作团队(小岛算是特例中的特例 ...

这样对公司也没什么好处吧   毕竟公司想要生存还是要拿作品说话   如今攥着这几个经典IP却做不出东西来光靠着以往的光辉能消耗多久呢  
  • 66楼 Sinead
  • 2019-2-23 14:33
我记得电影版寂静岭2就是取材自游戏寂静岭3,寂静岭3的主题曲you are not here很好听。
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-2-23 17:32 编辑
引用: agentz 发表于 2019-2-23 13:17
这样对公司也没什么好处吧   毕竟公司想要生存还是要拿作品说话   如今攥着这几个经典IP却做不出东西来光 ...


但现在Konami每年的财报,游戏部门都捞足油水
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其实Konami一开始的主业就是***和娱乐业,游戏只是后来从它的次要行业变成主行业
而且2005年它整个集团改组,大幅收缩旗下的开发团队,它再次改变主业就是不可避免的
只是2009年意外挖到手游这一笔金,加速了这个进程而已
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再者有的日本开发室以及IP毁灭也是几乎不可逆,例如PS1PS2时代大量的索尼日本工作室以及IP,现在还剩几个
(至于索尼海外就是另一个话题了,几乎没有第三方日厂能挪锅的)
在我看来这个系列2代才是最棒的
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-2-25 23:25 编辑
引用: 伊瓦利斯的天空 发表于 2019-2-23 17:24
但现在Konami每年的财报,游戏部门都捞足油水
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其实Konami一开始的主业就是***和娱乐业,游戏只是后来 ...


ps3发售后konami就把除了足球和mgs的所有游戏都外包了。
包括寂静岭,恶魔城。
足球就是年货,换皮都不用换的东西。骗钱货。
也就是说他只剩一个小岛组了,也是看在小岛的名气上。
然后一票名制作人都找新东家了。
2代的高度至今没法被超越,剧情的深刻让这一作现在都可以让其傲视如今的同类作品,妈蛋的啥时候重制下啊?!!!!
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