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完了鬼泣5试玩,什么都满意就是

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 楼主| 发表于 2019-2-17 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
都2019年了,这非卡着你在一个小区域战斗,感觉一下产生了不适感。什么都进化了,这游戏结构感觉似乎不是很跟得上时代啊。

希望正式版能弱化这种感觉。

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发表于 2019-2-17 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣其实就是过去卡普空清版街机游戏 一个小场景打完切下一个小场景

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发表于 2019-2-17 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗?

审判者

群青日和

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发表于 2019-2-17 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗范围大小是战点设计的一环,为什么总有人觉得游戏应该往一个样子做。

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发表于 2019-2-17 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
根据制作人的反应是他们还没掌握用RE引擎去做大型开放世界类游戏,所以目前RE引擎的作品都只有这种小范围场景***流程。

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发表于 2019-2-17 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是清版游戏,不如改成fps吧

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发表于 2019-2-17 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2019-2-17 21:53
你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗?

那不是割草无双嘛
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发表于 2019-2-17 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2019-2-17 21:53
你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗?

鬼泣变成开放世界没什么不好,起码给玩家足够的自由度

圣骑士

自我感觉良好

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发表于 2019-2-17 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
之前一路玩过来怎么会感到不适

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发表于 2019-2-17 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢开放,场景那么大我追着怪跑吗?
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