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[原创]『龍が如く2(如龙2)』总监制名越稔洋专访谈话!(全文翻译)

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征服者

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 楼主| 发表于 2006-9-9 20:57  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
●伝説之龍吼叫了!!我总监制也要吼叫!!  




  2005月12在PS2上一经发售就引起轰动的动作冒险游戏『龍が如く(如龙)』,以其对极道势力的描写,醇厚的故事情节以及由简单的操作引申出的深奥的动作系统,一举成为让大多数游戏迷都为之倾倒的作品.其续作终于要在2006年登场了!!本作以围绕着消失的100亿而展开充满了迷团和惊险故事的前作的1年后为舞台.以东京和大阪为中心,向我们展示了一个更加热血的故事.而且这次还有只属于大人们的爱情故事哦~本作仍然由馳星周担当剧本监修.更因身为演员的舘ひろし及徳重聡,寺島進等著名声优参与制作,加上クレイジーケンバンド提供了游戏中的配乐,使本作的豪华度全面提升.

  在这里,我们公开ファミ通9月15日号(9月1日发售)对总监制名越稔洋的专访谈话!还有在杂志中都未曾提到的东西哦~


总监制名越稔洋(PS:我第一次知道这个货,不是,是这个名制作人,还是因为DC上的梦游美国,不知道大家还记得火箭吗?)


---请和我们说说本作故事的主题吧.

名越稔洋(以下、名越):恩,本作是把关西和关东的对抗史(难道是口音的对抗?!哈哈哈哈哈哈),大人们的爱情以及前作的一些要素都融入到新的主题中,要做像"人生连续剧"那样有趣的东西的思路并没有改变.加入一些爱情要素,也许被某些人认为有些过于淡化"硬派的印象"了,但其实不是的.前作这样的情节可是接近于零啊(笑),所以我们这回就要尝试融入了那些东西的"人生连续剧"了.给人的感觉就是,基本上沿袭了前作世界观的同时,又树立了新的主题这样的故事.

---游戏的分量理所当然的加强了?

名越:是比前作增加了,主要是从对话中获得情报的方法变复杂了.想要推进剧情的话,需要扩大收集对话的范围,有时候刚解开一个迷题,另一个新的就紧跟而来,让人有那种想知道的事情非常多的期待感,经常有那种连续发生的相互关联的事件.推进游戏的过程也一个体会完整而充实的故事的过程,因为这在我们开发阶段就已经考虑的十分周详了,所以请大家期待一下.






---剧本监修是馳星周先生,配乐是クレイジーケンバンド.声优阵容也以前作的渡哲也先生为首,使整个游戏的制作都有大牌参与啊.能给我们讲讲是如何实现这样的豪华阵容的吗.

名越:舘ひろし和徳重聡是在制作2代的时候,是带着虔诚的态度去请求,两位如果可以的话,是否能参与游戏正篇的工作的,幸好两位都爽快的答应了.实际上他们的档期也正合适.请求渡哲也先生的时候,也是抱着必须要请到这样级别的人物才可以的想法去的.就是这样把大家集合起来组成这样的阵容的.寺島先生呢,怎么说呢,他本来就是我的好朋友,也说过"有什么事就来找我"这样的话.有他这句话再去拜托他,就算偶尔能配合制作计划,也很顺利地就答应了.我觉得,组成这样有各种各样综合多面手的阵容,从结果上来说真是爽到极点了啊.












---如果以东京和大阪为主要舞台的话,怎么体会在两个城市中来回交替进行的那种故事的进行感呢?

名越:想从关西得到情报的话就去关西,然后再回东京,像这样的流程是有的,并不是想象的那么麻烦.在1代的时候,也有必须这样的强制部分以及想自由行动时就可以做自己想做的事情相结合的情况.所谓硬派的游戏就是,"想进那家店去玩玩啊"时就不再推进情节,去玩玩也没关系的.(笑)这样的自由度是只有在『龍が如く』这样的游戏里才有,可以在东京和大阪享受各种体验啊.

---因为舞台变成了两个,那支线情节和游乐场所有没有增加啊?

名越:比前作全面提升了.因为可以利用的实际资源太多了,前作就有很多"想弄这个啊"这样的素材,但实际上最后没能实现的还剩下很多,所以这回就一股脑地做了很多东西.请您期待啊~








---这回加入了连***俱乐部都可以运营的新要素,游戏涉猎的范围真是广泛啊~(笑)

名越:在前作中,想试着窥视一下街上很多平时去不了的地方,实际上这是为了满足那些想尝试一些平时做不了事情的要求的系统.这次那样的地方还有,而且能去的场所也增加了.但不只是单纯横向的扩大增加,还有可以以街上的人的身份来体会游戏的乐趣,例如试着从店主的角度来观察整条街,这是本作的新要素.也许本作就有你在前作中想做而做不到的事情哦.但是,既然知道是有趣的东西了,我们就不希望它成为半途而废的东西.可明明是想好好地加入到整个作品中的东西,却无可奈何地死心了.决定这次2代想做的东西的优先顺序的时候,重点做以店的立场方面的是处于优先位置的.在店内投入资金使其内部装潢更加优秀这样的模拟经营之类的啊,在店内体会各种各样的人生连续剧啊什么的,一边享受一边经营店铺.我们是把这个以单独的游戏的标准来制作的,实际上这次加入了这些像点样的东西后,我个人还是很高兴的.

---桐生是本作的主角,如果当主角的话,能做些什么事情啊?

名越:经营就不必说了,这回玩家还可以以***俱乐部的******女(?)的角度来体验游戏.那不是很新鲜,很有趣的东西吗.比如,在***俱乐部可以提高女孩子们的好感度,在店家的立场来说就是要提高客人们的好感度,看似相同但实际上却不一样.区别就在于会表现出对话的内容和态度以及心情等.这于是游戏的乐趣所在.好象是把对于里世界的体会与游戏的世界连接起来那样.包含台词技巧什么的,全是我一个人监修的,那种感觉真好啊.即便是主角,在保证游戏顺利进行的基础上,没有什么必须做的事情,我觉得一定能让大家感到快乐吧.







---在角色的成长方面,还是能把与敌人战斗后或者解决一些事件后得到的经验值,自由分配到各项数值上吗?

名越:让角色成长的方法基本上就是你刚才说的那样.这次吃各种东西也可以让经验值增加,除了去店里吃东西,如果经常往来某些特定的店铺,成了熟客的话就会出现新的菜单.虽然看上去差不多,但还是有区别.具体的区别还是让大家自己尽量去发现吧.

---打击动作的种类增加了不少啊.

名越:跟前作比的话,说增加了200%都不过分.在数量上有相当的提高,而且还都是全新的.素材就是前作中没能实现的那些.这次从技的爽快度和华丽度来说,绝对是规模大爆发.在攻击方面,有以组合攻击为轴心的,也有以打击动作为轴心的,更有组合的打击动作.我想大家一定想体会一下那样的场面吧.(笑)打斗场面的表现,也不是单纯地扩大打架的方式,我想追求的那种戏剧化打斗场面的爽快才是正确的吧.意思就是要展现出有相当旺盛的服务精神的那种打斗场面.

---打斗的自由度也比前作更宽了吗?

名越:是的.但是系统就是那样,并不是原本就想让操作变得很疯狂.即使是不那么擅长动作游戏的人,如果努力到了一定程度,也可以变得很强,从前作沿袭的理念并没有改变.就算变得比我想象更复杂了,大家也会慢慢习惯的,前作发售后我就意识到这点了.所以,我们考虑在操作方面,稍微增加一点能做到的东西,让大家体会比前作更爽快的战斗.前作中增加新的动作,玩家也许会害怕不能马上习惯.所以有些东西还是不得不压了下来,但是这次稍微解放了一些,改良并增加了可以360度攻防的模式.










---制作1代的时候,听说在"表现"这一环节上做了强硬的调整,本作呢?

名越:一样地在很多方面都商量了很多东西.我们并不想强行推销只是单纯刺激的东西,想这样做连续剧,也想把这样的想法传递给玩家,因此,我们就围绕着这样的表现思路展开了讨论.当然所谓基准是现实存在的.想制作连续剧就要遵守那样的基准,同时还要不知疲倦地做细小地调整.这样才能以游戏这种媒体来慢慢体现更多的东西.这在制作前作的时候就已经深深体会到了.我就是为了把自己的意图传达给各部门并让他们理解,才这么拼命的.

---最后跟我们的读者说点什么吧.

名越:如果说前作有些意外的话确实有点那个啊.(笑)结果真的很不错了,我们做出了新类型的游戏了,那种实在感一直在我的心中.老实说,我本来以为制作2代的可能性已经不高了,于是忐忑把2代的开发提上日程后,就实际开始做起来了.(笑)在这么短的时间里完成的作品,无论如何也要做单纯的绝对的续作,虽然也许会被认为是版本稍微有些不同的东西,我们就在这种精神压力下完成了从里至外焕然一新的,真正的属于系列2代的作品.分量也比前作有所增加,完成的无论是剧本还是系统都在前作的锻炼下显得更加自信.除此之外,我们还实现了从冒险画面过度到打斗画面的无缝化(现在业界流行这个= =),LOADING时间的缩短等,这一切都使游戏的节奏更加流畅.我觉得这样不是使人可以更进一步地把世界观融入故事吗?从游戏的完成度来讲,可以说2代让我觉得更优秀.所以请无论如何都要多玩玩这款游戏,然后给我们提来各种各样的意见.

请您充分享受『龍が如く2』世界的乐趣.请多关照.

(9月8日)



PS:说点自己的感想,也不算太火星吧,SEGA被SAMMY给并了,这大家都知道,我估计SAMMY的底大家也都知道一二,SAMMY的最大股东就是以搏彩业起家的黑社会组织.当时SEGA大多数员工反对合并就是因为这个,我想SEGA也是因为不想沦落到SNK那样才被迫选择这样一条路......现在的这个如龙系列,总让我觉得有点别扭......

还有名越这个人大家要小心,不是那方面啦......这个人非常爱做一些变态难度的东西= =我仿佛记得这个货,哦,不是,这个名制作人曾经说过他脑子里没有难易度这个名词,有的只是难度二字......

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征服者

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发表于 2006-9-9 20:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望战斗不要再读盘了~~~文章太长就不看了~~~不过这游戏是一定要玩滴~~!一代超好玩

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这小子一脸横肉啊~~~~~~~~~~

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楼主是激情人士。。。。。。。。

骑士

ى 魂靈寂靜

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希望有所突破.....

        

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发表于 2006-9-9 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
如果可以解决读盘速度问题的话.绝对是个好游戏
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