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楼主: 懒熊无能

现在的游戏怎么都喜欢没做完就拿出来卖?游戏体验极差

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终结者

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发表于 2019-2-10 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
你这几个例子的确是dlc商法的典型案例,但是大部分游戏都是本体完成度很高的,不能一棒子打死啊

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2019-2-10 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
你可以把初版当作抢先体验版,按他们的意思说就是想花个三四百体验以前那种完整游戏是不可能的

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发表于 2019-2-10 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一句话概括就是:要恰饭的嘛

制作游戏的成本节节攀升,与售价长期保持不变并且市场规模并未扩大之间,存在巨大的矛盾。原本可以通过销售游戏即可获得利润的营业模式不再可持续,游戏公司必须想方设法找到更合适的***手段

再没良心一点就是付费以获取胜利或者付费以获得随机回馈这类利用人性弱点的***方式了

dlc商法你就还是忍忍吧,还不算最糟
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发表于 2019-2-10 23:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
个别是这样,不过生化2可不是你说的那样,非常不错

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发表于 2019-2-11 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
兩個破日系遊戲就代表了全體遊戲?大表哥2玩了嗎?戰神玩了嗎

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发表于 2019-2-11 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-11 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 naoh 于 2019-2-11 01:42 编辑

因为开发时间越来越长成本越来越高,都做完再卖成本不允许。而且花那么多钱那么多时间做的游戏,你也希望玩家能持续玩下去吧,能持续产生利润和关注度吧,所以就要靠不断出DLC来实现。要不你花好几年做完一个游戏,发售后一个月就没人提了,你也很不乐意吧,况且DLC收入是占很大比重的

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发表于 2019-2-11 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
日本游戏现在就这尿性,mgs5,ff15都是例子,日式游戏现在只玩卡普空的,人家就算冷饭也是完整的!

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发表于 2019-2-11 03:19  ·  广东 | 显示全部楼层
因为网络的便利 降低了修复游戏问题的成本 于是更多的厂商会觉得推出后出了问题我们慢慢更新就好了
久而久之  由于更新的便利 让这个现象就升级成了游戏内容也可以慢慢更新就好了  现在的游戏开发周期长成本高 先发售回点血  也把热度给保住  再慢慢优化  有点像一些网游的策略  
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