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說鬼泣5不好的,是對這遊戲風格不了解

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 楼主| 发表于 2019-2-8 15:40  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
有必要先科普一下,每個遊戲的特點是有所不同,而鬼泣的特點是
***,耍酷,玩出華麗炫目喧鬧的動作.
和其他動作遊戲不同,很多的主旨是過關砍將,盡快殺敵,全身而退.
忍龍的特點就是要求在嚴苛的難道下生存下來,如能做到十步殺百人,千里不留痕就是上乘.對反應要求是很高的.
又再如鬼武者,它的風格是從2代開始建立,就是要求對時機的捉控,完美地做出一閃,一閃也就成了鬼武者的特色.和忍龍相反,鬼武者是要求心要静下來的.
那些ARPG呢,因為是ARPG,可以升級,穿裝備,很多輔助道具可以用,節奏是很慢,特點是探索,升級的分配考慮,穿裝的考慮,路線的安排,小心翼翼,猜拳式戰鬥......
鬼泣這遊戲呢?它的主旨不是要求玩家盡快殺敵過關,它反而是要求玩家做到炫目,耍酷,打出華麗的動作,小怪的血量通常不高,攻擊意欲不高,如何在小怪這種情況下打出連貫,華麗的動作呢,在這個框架下,其實是十分的難.敵人的傷害也不能高,如果太高,二,三下打死玩家,耍酷就不能繼續了.
只用拳,剪,布三招,是很難打出多變化的動作,那些只會做猜拳戰鬥的遊戲監製是作不出好動作遊戲的,(當然公道點說,兩種風格不能比擬).所以鬼泣很多招式,如放在你一刀,我一刀都遊戲之中是廢招,是多餘的,但放在鬼泣這框架下,就是必需了,動作越***,中二,耍酷,能連段就好,這是合符鬼泣風格的.
玩遊戲,也要先了解一下該遊戲的風格,在製作人建構的框架下,不偏離這框架系統地去玩遊戲,才能享受該遊戲.如在鬼泣系列中,要求無雙的舒壓,鐵拳的手感,ARPG的節奏就是緣木求魚!
如果這次鬼泣偏離了一向炫目***的風格,做成連段斷開,動作之間不能連接,動作遲滯,變化少,怪攻傷害過高,節奏慢等.......這就不合格了.
我不是鬼泣的老玩家,也玩得很菜,這次試玩但就玩了不下十次,它基本繼承了鬼泣4的爽快,也增加了很多義肢組件,令玩家組合出更多風格,炫酷動作,如仔細研究下去,可玩性和耐玩性十分之高!!
鬼泣,如同玩LEGO,如何用各種組件,砌出各式華麗成品,這是很考創意的,將之放在一個動作遊戲之中,是款要用腦子去想,研究才玩得好的遊戲,不同那些無腦砍砍砍.
說這次鬼泣不好,也只能說這遊戲風格不適合你而已.

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发表于 2019-2-8 15:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
玩鬼泣太累,只好玩只狼

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发表于 2019-2-8 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
都可以接受 就是尼禄这张B脸 真是丑的可以哈哈哈

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发表于 2019-2-8 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
恰巧我比较喜欢沉稳扎实那种风格,耍酷的现在不喜欢了

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发表于 2019-2-8 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
说到底就是现在玩家分不清什么是好不好玩,什么是适不适合自己。
所有类型游戏都是这样,有些人只会跟风或者问别人好不好玩,自己上手不喜欢有了落差就觉得是游戏不行。
你也不能强求所有人玩个游戏都要去查前作历史和核心内容。就好像看电影,有多少人看之前会去了解是王晶还是王家卫?很多都是朋友圈微博跟风罢了
这就是轻度玩家和核心玩家的区别了,但我觉得就算再忙,起码自己看个10分钟演示的时间还是有的。

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发表于 2019-2-8 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 迪兹林格阿贝尔 于 2019-2-8 16:04 编辑

主要大部分玩家不想练,鬼泣从3代开始学习成本就直线上升,就跟学钢琴一样……很枯燥的过程……这对一般玩家是不现实的
但通关dmd难度或者全s是不需要学习很久的……但对于鬼泣高手的定义基本是建立在最高难度下,把流程打的跟动作电影般赏心悦目,这就很难很难……
然后专门打单体连的那帮人又是另外一回事了,他们是没有上限的,有非常变态的毅力,据说录一个素材都是按T来计算***
当然鬼泣5的制作人也说了,很期待发售后高玩的视频,因为他们把3个角色的系统设计的非常变态

审判者

这头像糊的

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发表于 2019-2-8 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同 这是个华丽的耍帅游戏 不是他们以为的传统过关游戏 各个招式的衔接 武器的切换 甚至还有目押 都需要极高的技巧  本人水平有限也只能以最高难度通关来表示对制作组的敬意了 相当期待发售后高玩们的耍帅视频了

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发表于 2019-2-8 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2019-2-8 16:29 编辑

试玩版已经玩了不下10个小时了,非常的满意,比4代爽多了,连段子也比4代简单,那几个说鬼泣5不好玩做得差的帖子,我都懒得一个个去吐槽了,估计都是只会平砍通关的所以才看不出跟4代有什么区别
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发表于 2019-2-8 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层

說鬼泣5不好的,是對這遊戲風格不了解

试玩尼禄的风格可能那些云玩家看着不爽,但丁玩起来肯定爽的

终结者

浮云の男

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发表于 2019-2-8 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lu_mkⅡ 于 2019-2-8 16:44 编辑

DEMO快被我玩坏了…只要是有好好玩过4的都知道这次的不同,说没变化的只能说本身也不是什么目标用户,凡事都要变革的像战神那样才说有诚意的也多说无益一路走好
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