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骑士
不是野生胜过野生
dmc0515 发表于 2019-2-4 16:56 很不喜欢这一代的动态难度设计 4代的动态难度很多人没有察觉到 就是因为是在一些攻击欲望和敌人配置上做 ...
圣骑士
那啥,好东西何处有?
小甲鱼 发表于 2019-2-4 22:53 三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮. ...
鬼畜王 发表于 2019-2-4 22:58 鬼泣4还好啦…… 你不如说说那个DMC……
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一名汉族女子
小甲鱼 发表于 2019-2-4 23:53 三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮. ...
只是个过路的 发表于 2019-2-4 14:12 感觉这个系统不如生4友好,因为水平差、不熟悉关卡配置的玩家往往心里没底,正是需要囤积资源以获得操作以 ...
softs*** 发表于 2019-2-4 14:16 同意楼上的,囤ammunition不一定就会用,这种动态难度方法欠妥。理论上讲,我只要不人为捡子弹,或者人为将 ...
坂崎由莉 发表于 2019-2-4 21:20 已经算开恩了 生4专家难度是永远最高RANK不存在动态难度一说
kashiwa2016 发表于 2019-2-5 00:26 生4专家难度可以囤积资源,初期节省子弹多用小刀,中后期ammunition根本用不完 ...
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