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对于可能的三代重制版的畅想

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2019-1-30 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如说,三代重制也是和这一作一样,在无缝大地图里探险的话,我第一时间想到了另一个游戏——恶灵附身2。虽然这部狗尾续貂游戏槽点满满,但是却和我想象中的生化危机3有惊人的相似。从很多角度来分析,如果3代重制的话,很有可能是一部超大作的体量,因为它要打造一个,至少是大半个可以自由探索的浣熊市沙盒,以及周边环境。
        原作中为人诟病的剧情薄弱成分就能通过引入支线任务来弥补,这作死城的支线还能有什么,当然是寻找能一起跑路的幸存者,虽然说起来有点丧尸围城的味道,但是可以通过这个添加形形色色幸存者的剧情,然后这些人再影响到游戏的多个结局。关于这一点我觉得还是很贴合主题,毕竟鸡儿姐是该市的police,在末日环境下尽可能的拯救多一个市民也是她的分内事。不能光想着自己一个人逃跑路呀是吧。
       然后是动不动就撵你三四条街的复仇女神追踪者,他身上可做的文章也很多,比如他会杀死跟鸡儿姐同行的幸存者,这时作为游戏玩家的你可以做出选择,是保护幸存者跟追哥硬肛,还是弃车保帅让他们拖住追哥自己先跑。这些也能影响结局。
     当然我也想过,假如引入大量NPC,是否会破坏原版里那种孤独的绝望感。开局一人一枪,装备全靠捡。没有巴瑞这样的强力辅助的情况下完成逃离死城的任务,方显这场逃亡的惊心动魄。而人一多就给人感觉没那么无助了。但是反过来一想,这人口十几万的城市怎么可能在病毒爆发的短短几天内连百八十个活人都没了,这也不符合情理,或许追踪者真正给玩家带来绝望感就是一个个把象征希望的幸村者斗干掉,让鸡儿姐真正陷入叫天天不应叫地地不灵的恐惧之中。
     另外原版3代里多次提到的雇佣兵和监视员这一条线也可以在这里进一步加深,特别是卡洛斯跟鸡儿姐分头行动独自去调查尼古拉的情节,其实大有文章可做。还有倒霉的布拉德在被干掉之前也经历了被一路追杀,这里我觉得可以把布拉德作为序章,从这个已经订好盒饭的配角的视角来进入死城浣熊市的灾变,直到他在警局门口惨死。
     当然,以上都只是一些YY而已,毕竟生化3和2不同,它的提升空间其实是老生化里最大的,可塑性极强。所以一时间不由得就天马行空了起来。其实这游戏会不会有还难说得很啊……

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发表于 2019-1-30 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
支线任务质量是高不了的
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 楼主| 发表于 2019-1-30 08:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-1-30 08:33 编辑
28156893 发表于 2019-1-30 08:31
支线任务质量是高不了的


沙盒游戏的精髓其实就是支线任务,只要控制数量,五六个七八个任务做好,做精就能相当出彩

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发表于 2019-1-30 08:36  ·  香港 | 显示全部楼层
支線像新戰神一樣,在與主線無關的區域進行,應該會不錯

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发表于 2019-1-30 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
如果用生化6的体量做的话..确实可以多做几个支线npc

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发表于 2019-1-30 08:44  ·  山西 | 显示全部楼层
沙盒那不就是生化危机爆发吗

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最近迷上这个了

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发表于 2019-1-30 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
支线的话就算了还不如另外出一作,有点画蛇添足。

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发表于 2019-1-30 09:00  ·  河南 | 显示全部楼层
有意思,说下去,我听着呢

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发表于 2019-1-30 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
3代只需扩充原版流程即可,增加卡洛斯单人线

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发表于 2019-1-30 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定不会的,做成探索式游戏,游戏的体积就会增大。参照生化2重制的成功,卡表也不愿去冒那么大风险改变游戏玩法,同时利用生化2的风格和素材还可以有效的在节省成本。所以3的重制依然保持2重制的最为妥当~
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