侍魂将使用神经网络AI制作cpu对手,未来或许人类难虐电脑了 看全部

这种肯定是可以选难度或者是选择关闭的,不然谁玩,玩游戏就是为了个图乐,现在变成找虐,玩家不飞盘退款我跟你姓。
引用: vannko 发表于 2019-1-27 22:25
直接检测按键脚本那还玩什么 我都跟你说了 那样你不干脆去训练场打桩 无敌防御哦 没有任何对战意义的东西 ...

竞技类游戏中,格斗算是个特例
上手比较难,现在又缺乏当年的街机环境了,难以吸引新鲜血液;
再加上比起反应来说,套路也是相当重要,所以才会出现当前这种***湖拿冠军的局面
  • 43楼 longfa
  • 2019-1-28 06:48
以后再也不会因为打不过电脑而羞愧了
一直被侍魂电脑AI虐的路过
  • 45楼 luster
  • 2019-1-28 08:16
人家街霸二早用AI了,看看古列的移动手刀
电脑要是有自主学习能力就无敌了,直接分析顶级高手的套路,然后复制出来。
金手指上场,再强的AI也得跪下
侍魂的AI一直都很厉害的吧
还打算要怎么改!
引用: sxxzzxs1 发表于 2019-1-27 20:09
限制ai的能力就行。
阿尔法狗那种都是调最强设置。

这是浪费精力还是想开发AI找玩家买单公测。
这种物理输入的格斗游戏,只要设定针对玩家按键进行反制,就能把人玩死。
是要人们打出高血压心脏病的耶
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