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楼主: chenzj

[业界] 领教黄家独门刀法:不支持光追的GTX1660TI图灵显卡下月登陆市场

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发表于 2019-1-26 20:38  ·  江西 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2019-1-26 20:12
你理解的光追还只是镜面反射 被老黄拐沟里了
假如世界没有光线 你看到的只是一片黑暗 有了光线 你看到的 ...

你当现在的游戏没光?
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发表于 2019-1-26 20:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-26 20:38
你当现在的游戏没光?

现在的游戏画面效果也是很厉害了 但不是光线追踪 而是尽量靠近光线追踪的效果
美工水平与硬件模拟的差别
就比如学生们学画画和拍照片的区别
画的好的可以接近真实效果 而拍出来的永远是最真实的
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发表于 2019-1-26 20:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当然美工做出的超现实的也许更好看
这就是两条路子 一类是模拟真实的 比如GT赛车 一类是极品飞车
只是技术进步的脚步是不会停止的
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发表于 2019-1-26 20:53  ·  江西 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2019-1-26 20:44
现在的游戏画面效果也是很厉害了 但不是光线追踪 而是尽量靠近光线追踪的效果
美工水平与硬件模拟的差别
...

也没有那么悬乎。
其实画面以前够了现在。游戏是越做越完蛋了。
有用吗?
宁可画面次点游戏好玩点紧凑点。
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发表于 2019-1-26 21:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-26 20:53
也没有那么悬乎。
其实画面以前够了现在。游戏是越做越完蛋了。
有用吗?

8位机的忍龙和PS3的忍龙能是一样的吗?没有技术发展能有现在的游戏?
试想,一个完全真实的世界摆在你面前
一大早阳光明媚,你出门了,邻居和你打着招呼,你开***的宝马X9溜上一圈,顺便撩几个妹子,有钱就买几套房产别墅什么的,看不顺眼的就用你的机械装甲痛扁一番,你觉得游戏性是不是超级强大啊,让你的人生脱胎换骨
暂时的画面还是远远不够 画面,物理,AI离真实差了十万八千里
真实感,或者说身临其境,那种感觉现在的游戏是无法媲美的
体感,VR,再加上画面的进步,最终达到头号玩家,骇客帝国那种虚拟世界,时间会证明的
你说的那些传统游戏,形势已经固定了,ACT,RPG,FPS等等等等,一代代系统愈加完善,很难有大的突破了,只有画面代入的沉浸感才是发展方向


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发表于 2019-1-26 21:10  ·  江西 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2019-1-26 21:09
8位机的忍龙和PS3的忍龙能是一样的吗?没有技术发展能有现在的游戏?
试想,一个完全真实的世界摆在你面 ...

一样。
                                 

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发表于 2019-1-26 22:46  ·  香港 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-1-25 11:21
玩风光摄影的摄友都知道,偏振镜的必要性。
偏振镜的作用说到底就是过滤掉“光追”这东西,现实都在想办法 ...

光追以前, 鏡頭光班就已經是這種情況了

不過人眼沒偏光能力,  而且遊戲鏡頭是攝錄而非常攝影, 光追還是有意義的

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发表于 2019-1-26 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
看来很多人根本啥都不懂就瞎逼逼,光追的意义并不在于能提升画面的效果,你现在看到游戏的假光影效果也很好,那为什么还要开发光追呢?就是因为这种假光影效果都是通过拆分模型的uv后,进行光影烘焙后得来的,它的前期工作量巨大无比,非常耗时间,如果有了光追就能跳过这一步,并且事实的光影效果能够制作出更多的环境互动,假光影是做不了环境互动的,举个例子,地上有一把椅子,光影是烘焙的,如果把椅子炸了,但地上的那个影子还是在的,因为是烘焙的所以已经变成了贴图贴在了地面上,那有人又要问了现在没有光追不也能实现一些场景互动?对的没错,现在游戏也有一部分实时光影和动态物体,但现在的实时光影其实效果是很差,不会进行物体间的反弹计算的,所以没有办法做到整个场景都使用动态灯光,所以光追在这基础上是能提升画面的效果,但它更多的作用是提升游戏开发的效率,并且能降低门槛,让更多的人不需要太专业3d建模的知识,就能加入到这个行业里来,所以不要再说什么光追无用论,它就是未来

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发表于 2019-1-27 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-1-27 10:03 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-1-26 19:42
光线追踪确实对游戏体验没有任何提高,反而拖累巨大。
就为了点刺眼的反光,牺牲掉帧数分辨率和性价比。 ...


我们要的是全局光照,如果只是镜面反射,抱歉战神里湖边上到处是水坑里面都是一张贴图罢了,不去仔细看一张贴图就骗过去了,实际上虚幻3里面水坑就是一张贴图,美工让复杂问题变简单。
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发表于 2019-1-27 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2019-1-26 23:17
看来很多人根本啥都不懂就瞎逼逼,光追的意义并不在于能提升画面的效果,你现在看到游戏的假光影效果也很好 ...

算是有人懂, bake所花的时间不亚于完整的后期渲染, 而且往往不是一次就能达到所要的效果, 简直是浪费生命
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