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楼主: Weie

AC7为视点,聊聊系列的现状和困境,顺便回顾下前作

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发表于 2019-1-23 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
好文 先mark一下 所以什么时候出偶像大师的涂装呢

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发表于 2019-1-23 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
AH确实不忍直视。我当初看到那个DFM狗斗系统介绍的文章后,立马决定退货,话说已经拿到手就差拆封了

而无限出来的时候,虽然知道是止血之作,很想支持一下,但是纯网游始终没有兴趣。

所以,7能最终发行,而且总体风格回归,还是很令人欣喜的,希望本作能卖得好,就算暂时不出续作,也弄点DLC之类的丰富内容吧。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-23 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lasrvn 于 2019-1-23 12:53 编辑

皇系最大特征是同时包揽天地, 这点其实和街机STG一脉相承, 是特点也是牢笼. 过去不是没有可选任务类型, 但实际推进上往往很快就回到这一点上. 不是必要才进行而是必须, 这也牵扯到任务如何完成得评定标准, 并由此带来僚机/友军作用价值得取舍问题.

现实来说, 对空和对地任务决定了装载乃至机型得明确差异, 游戏里也有所体现, 但较高的自由度导致这种差异不具备决定性, 表面上丰富的玩法相对的是任务设计而言, 变得千篇一律, 也导致上面的那些问题. 同时, 节奏控制和剧情插入也难以再三挑动早受洗礼的玩家的情绪.

所以相反的是, 我会倾向于限制一定的自由度, 将对空还是对地选择作为任务前的硬性分歧, 玩家只有在任务推进过程中的必要时刻(通常是安排的突然性节奏变动或者剧情插入), 才必要利用当前装备去完成不必然匹配目标类型的临时任务, 这可以是作为护航机本来是在争夺制空权却由于CAG机队突然遭遇BM扩散杀伤弹头毁灭性打击, 玩家不得不亲自用AIM对地攻击(现实中确实在发展AIM打地面点目标的技术, 也有小型多用途导弹在发展), 也可以是本来在进行对地任务的玩家遭遇护航机被对方ACE悉数击落不得不依靠少数自卫用的AIM反击ACE的挑战.

即使没有需要节奏变动的任务, 也可以通过培养僚机和友军的关系(玩家主动援护或者快速清除指定目标), 提高僚机和友军的表现, 比如负责对地任务的友军如果因为关系提升, 能更快得完成对地目标, 那么负责对空任务的玩家就可以更早地在因为任务推进而完成当前目标, 相反则不得不拖更多时间进行制空争夺和护航, 并可能错过敌方ACE登场或剧情触发条件.

也就是说, 改变当前一贯的任务推进形式, 加强触发要素设计, 并提供由玩家直接触发以外, 由玩家间接触发的安排, 投入到任务和演出设计当中, 从而也提供玩法上变化的可能, 而不只是换个机体, 换个兵装, 但还是在打同一个任务, 完成同一个推进这种容易疲倦的现状之中.

当然, 触发条件不必须是单向的, 如果关系度不高, 友军表现不佳, 比如负责护航的友军轻易被敌方突破, 导致玩家的对地机群遭遇近距离缠斗, 上演雷公对Mig17/19这类经典战例的戏码, 之间也可以带出ACE和剧情, 实现分支发展.

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发表于 2019-1-23 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
关于玩家碎片时间这部分很有同感

但如14L所说 在流程和关卡的分支选择上还可以有更好设计

不知道大家怎么看待掌机上尤其是PSP上X和X2那两作 好象几乎没有人提到
诚然掌机的游戏画面不可能跟主机相比
但那两作恰恰在任务分支和出击机体选择上 设计得非常好 当时印象很深刻

比如剧情里 兵分两路的情况 允许玩家选择进入不同任务的编队
任务简报过后 允许玩家根据自己的喜好 侧重执行任务中防御或是进攻的部分

包括僚机的选择和培养

这些其实都是在历代作品里出现过的要素 个人认为也都是不错的设计
AC7的UI界面回归传统 看起来一切都很亲切
但我一直心念的那些任务分支和根据任务情报判断选用机体的选择 一直没有出现过
(碎碎念:即使根据任务简报进行机体选择 但经常会在后半部分给玩家以"挫折"和"打击"
让玩家选好机体出击时的雄心壮志荡然无存...)

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发表于 2019-1-23 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
7的关卡设计接近前三代?先把3的分支路线还回来

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发表于 2019-1-23 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2019-1-23 11:16
Xb又没4,xb送的是360 6的下载码

饿,那是我记错了……

圣骑士

BRS是神

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发表于 2019-1-23 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
赞美楼主好文。


我对这代还是满意的,这一作唯一的问题就是强制执行任务中所有的内容,6代在一些关卡都是可以选择的,例如打击地面或夺取制空,多选一,都可以完成任务。而7代就必须对空舔地兼顾,而且有严苛的时间限制或护卫难度,所以有人会觉得受到束缚也是没办法。不过近年游戏普遍难度提升(比如旧战神和新战神),作为系列老玩家,不难接受。但是对新人可能不太友好,就算是easy难度。

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发表于 2019-1-23 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
black__hero 发表于 2019-1-23 11:05
其实吧,这次我觉得他们最聪明的地方就是和5重制版一起发售,5还是送的。这基本上就把从ps2时代过来的老玩 ...

5没中文,我都不知道说的啥。。。。。

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发表于 2019-1-23 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2019-1-23 15:03
5没中文,我都不知道说的啥。。。。。

当年我是直接啃生肉的。当然了,正常情况下大多数人还是看后面的翻译的,我记得论坛里就有,你可以找找看。

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Weie 发表于 2019-1-23 11:25
现在都好多人怀疑最初的企划0和6同是一个要配合PS3首发的游戏,6的关卡一开始是给0做的。但是当时PS3迟迟 ...

现在主流游戏开发理念,就是资源优先花在游戏前30%甚至20%。。。。。也不知道是好是坏
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