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[醒龙]CAPCOM开发次世代3D引擎

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 楼主| 发表于 2006-9-8 18:41  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
援引自:DuoWan

  CAPCOM在上周举办的日本「CDEDC 2006」游戏论坛,介绍了他们针对次世代主机特别设计的最新3D引擎,目前开发中的 PS3 / Xbox360 游戏都是以这套技术制作,显示了CAPCOM培植自身技术实力的企图心。

  目前游戏界几个比较有名的3D引擎,比如说EPIC的「Unreal Engine 3」引擎、id Soft的「DOOM 3」引擎、德国CryTek的「Cry Engine 2」引擎...等,都在次世代主机的发展占有重要地位。而相较于欧美游戏界因为技术分工所带来的大幅度进化,日本厂商就显得落后且保守,当然无形中也让日本游戏厂商的竞争力越来越弱。而CAPCOM认为在次世代主机的游戏研发中,3D引擎占有重要地位,但一味的购买欧美厂商的3D引擎,而不自己培养研发实力是不行的,所以CAPCOM宁愿自己投入人力与资本研发,至少累积出来的技术是自己的。



  而目前CAPCOM所开发的次世代引擎名为「Frame Work」,是一个整合3D技术制作,甚至针对 PS3 / Xbox360 这类已经朝向多核心CPU发展的新主机,已经具备了最佳化的支援,因此具备了跨平台开发、多核心最佳化、开发工具整合...等三大特点,目前CAPCOM所开发的Xbox360游戏《僵尸围城》、《失落星球》与《生化危机5》;PS3的《鬼泣4》与《怪物猎人3》,都是用他们自己开发的次世代3D引擎所制作,成效如何或许大家可以眼见为凭。



  而「Frame Work」引擎最强大的地方在于多核心CPU的串联运用。因为 PS3 / Xbox360 所采用的多核心处理器,如何进行并列化效能处理是最难的地方(多核心不代表1+1=2,程式写的烂有时比使用单核心还惨),但「Frame Work」引擎竟然能让多核心CPU并列处理达到80%的效能(一般来说并列处理能有多出50%效能就很厉害了),所以第一个使用「Frame Work」引擎开发的游戏Xbox360《僵尸围城》,才能同画面处理超过1000个僵尸,又有超多可互动3D物件,但却不见丝毫延迟,就是CAPCOM充分掌握多核心架构的优势。



※附注:

  最近也有一些日本游戏公司开始培养自己的3D引擎,除了CAPCOM公布的「Frame Work」引擎之外,SQUARE-ENIX所开发的PS3超大作《FF XIII》,也是使用自己开发的「White」引擎制作,这种培养自己研发实力总是值得鼓励的好事啊!!.

骑士

erer

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发表于 2006-9-8 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
生化危机5》;PS3的《鬼泣4》与《怪物猎人3 都没出看不出来...........
不过失落星球确实画面可以...........

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魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-9-8 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
LOST PLANET画面的确强悍, 老卡还是很有本事的

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2006-9-8 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个公司还真厉害,能自己开发引擎~~汗

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发表于 2006-9-8 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2006-09-08 19:09发表的:
这个公司还真厉害,能自己开发引擎~~汗

晕,鬼泣系列,鬼武者系列,都是老卡自己的游戏引擎吧
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-8 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
日本游戏公司一般都是自己开发引擎的,以前一直都是的.
欧美厂商才是买来买去的.

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发表于 2006-9-8 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
失落的星球效果不错。。。。。老卡还是很有实力的,支持一个。

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发表于 2006-9-8 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
赞一下,次时代中的日系厂商中,我很看好capcom

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-9-8 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用277325212于2006-09-08 18:56发表的:
生化危机5》;PS3的《鬼泣4》与《怪物猎人3 都没出看不出来...........
不过失落星球确实画面可以...........


是么? 我怎么觉得PS3《鬼泣4》的画面已经完全超越了过去历代的感觉呢?还是不错的。

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发表于 2006-9-8 20:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
鬼泣4?游戏画面在哪啊? 不会说的是E3上的吧?
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