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楼主: shtoi

《人中嗜血》最终boss强度演示

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终结者

老油条

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发表于 2019-1-16 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-1-16 11:41
对,而且完整版也不需要再补钱,相当于打4折了

我好奇问一下,做成roguelike的机制的初衷是怎样的
我看了下直播,发现你的游戏是roguelike模式
这练习成本有点高
招式库确实非常丰富,但是练习成本设这么高,有点让人望而却步或者说策略上趋向于保守

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 楼主| 发表于 2019-1-16 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-1-16 22:51
我好奇问一下,做成roguelike的机制的初衷是怎样的
我看了下直播,发现你的游戏是roguelike模式
这练习成 ...

这游戏最开始设定的时候就是个纯线性的act,没有适配rogue的玩法机制。

而且我离职后改动的地方非常多,简单来说就相当于把最终决战关卡前两章的敌人和战斗强度拿出来摆在这,原设定里打的敌人跟现在的比全是弱鸡。

设定没有***药完全是因为之前设定里存档点够多。

实际上直到前几天我都不知道被改成了这个样子。

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发表于 2019-1-17 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
为何我觉得这BOSS就是靠个钢体在那里吃饭?没钢体这样的BOSS就是个沙包呗。

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发表于 2019-1-17 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏血飞花 于 2019-1-17 14:00 编辑

发重了。
那就换点别的说,击中对手时对手的硬直感觉反而小于攻击方的收招硬直(加上定帧长度),这样基本上也是导致了伪连一大堆。

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 楼主| 发表于 2019-1-17 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shtoi 于 2019-1-17 23:32 编辑
踏血飞花 发表于 2019-1-17 13:58
发重了。
那就换点别的说,击中对手时对手的硬直感觉反而小于攻击方的收招硬直(加上定帧长度),这样基本 ...


还是有不少真连的,短剑xxxyxyxxy,大刀xxyltyxxy,棍xxxxltyxxxxyx

刚体只有出招时有,而自己出招的任何时候都可以进行防反取消,不影响自己攻击节奏。
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