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发表于 2019-1-6 11:44 · 湖南
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本帖最后由 伪神 于 2019-1-6 11:55 编辑
chengerzi 发表于 2019-1-5 14:24
这玩意除了大量人力投入,技术上有什么了不起的嘛?算是创新?你自己看看Santa Monica自己的开发组是怎么 ...
截取片段作为论证可还行,你链接中文章的后半部分,打脸简直不要更扎实
“40% of the team came to me after the game was done, and they played it, and they finally … said, ‘oh I get it now,'” recalls Barlog.
“I didn’t agree with any of your decisions on this. I thought we were wasting a lot of time. I don’t want to do this ever again, but now I play it, and I get it. OK, this is cool — this is how we should totally do this from now on.'”
It’s certainly something a lot of critics picked up on, and it no doubt helped it nail those high review s**.
稍作翻译:
“团队中40%的员工在游戏完成并玩了之后,跑过来跟我说:我懂了(你为什么要搞这个)。”Barlog回忆道。
“我本不同意你在这方面(一镜到底)的任何决定,我认为我们在浪费大量时间,我不想再继续做这个了。但是现在我玩了这款游戏,我明白了个中奥妙。这实在是太酷了,从此我们应该坚持把这个做下去。”
“一镜到底”无疑是许多评论重点评述的,也是荣获众多高分的重要原因。 |
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