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楼主: timljy

[业界] 任天堂社长:业务的核心可能从家用游戏机发生转变

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发表于 2018-12-25 14:15  ·  美国 | 显示全部楼层
所谓富不过三代,看来这句话是有点道理的
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发表于 2018-12-25 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
置业万嘉 发表于 2018-12-25 13:51
老任长久以来稳定的饭碗掌机基本认为是没有未来的了。下一代任家主机的前景如何呢?本代的NS表现堪称NB。但 ...

你这话算是击中要害了,其实就是自己的主机游戏制作功力不足了,家用机未来可能出现失败的可能才转而抱ios和安桌的大腿,曾今引领全球游戏市场,fc卖出6000多万台的任天堂已经不存在了
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发表于 2018-12-25 14:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
支持老人专心做掌机

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发表于 2018-12-25 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
撑不住了吧,不管你当初的理想是多么的坚定和牛逼

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发表于 2018-12-25 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
多元化发展,比如说手游,主题公园和电影等业务,有没有街机

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发表于 2018-12-25 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-12-25 14:41 编辑
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-12-25 14:14
为啥自己的老本行会受到危机呢?这不就是证明了创新力不足了,导致自己的游戏受挫,关键还是得提高自己的 ...


任天堂每一代主机上的作品都不乏创新游戏,这种创新不仅是指相较于系列前作,更在于它所做的是其他同类型游戏还没有做过的创新。
任天堂恰恰是一个更擅长创新的公司,在游戏行业整体风气走向3A化,创新就不再那么主流。
纵观业界无论是第三方EA、育碧、动视等欧美体量巨大的第三方,还是微软索尼的第一方游戏,大都走的是体量化规模化的3A路线,游戏创新相较任天堂游戏更加不足。他们的创新更多的是一种技术层面的,而不是游戏设计层面。但它们的日子过得很滋润。
硬件上,无论是微软还是索尼从PS1 XBOX到最新的硬件PS4 ONE,硬件发展只不过是延续的PC硬件升级的惯例,硬件方面几乎和创新没有关系。
任天堂的硬件从FC到SFC加入的肩键设计实现了在有限的面积内加入更多实体操作按键,N64加入了Z键锁定视角设计和虚拟摇杆,解决了长期以来3D游戏的视角问题,NGC这个性能怪兽反而没有什么创新性的概念,wii将体感运用到游戏软硬件中,WIIU的设计思路是串流和双屏分屏游戏体验,虽然失败了,但至少有新的理念,ns不多说了,家用机掌机至今从未有过的形态。
即便如此还能说任天堂创新匮乏?

最后,任天堂至今仍然具有目前最大强的第一方游戏阵容。

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发表于 2018-12-25 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
家用机市场竞争力不够败退去手游市场

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发表于 2018-12-25 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-12-25 14:18
你这话算是击中要害了,其实就是自己的主机游戏制作功力不足了,家用机未来可能出现失败的可能才转而抱io ...


游戏制作功力我认为没太大问题,NS在如此垃圾的第三方支持下能卖这样说明老任游戏制作和宣发水平还是在线。问题核心还是他的下一代主机这个硬件未来堪忧。

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发表于 2018-12-25 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2018-12-25 14:26
多元化发展,比如说手游,主题公园和电影等业务,有没有街机

任天堂和namco合作推出过几款街机

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发表于 2018-12-25 14:41  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-12-25 14:18
你这话算是击中要害了,其实就是自己的主机游戏制作功力不足了,家用机未来可能出现失败的可能才转而抱io ...

任天堂真的是一家不思进取的老牌公司。低能的主机机能和掌机 。要不是从以前累计自家的财力雄厚 ,任天堂这家公司早就完蛋了,还谈什么创意无限。

话说“创意”也是需要科技技术来做陪衬 ,只是缴痛脑汁改变了玩法是不够的 。而且创意真的是看“幸运” 和 “时间” 。时间是指过了热度期,也不再重复可用了。
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