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玩了大表哥2,我才知道为什么我喜欢塞尔达。

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 楼主| 发表于 2018-12-3 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为我有3D晕眩症。。。。和巫师3一样玩了就吐

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发表于 2018-12-3 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我正好相反,玩塞尔达晕得厉害特别是掉帧得时候,大表哥和cod都一点事没有

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发表于 2018-12-3 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
metalgearliquid 发表于 2018-12-3 11:05
我正好相反,玩塞尔达晕得厉害特别是掉帧得时候,大表哥和cod都一点事没有 ...

除非你连上大电视,否则那么小的屏幕你怎么晕啊

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发表于 2018-12-3 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2018-12-3 11:12
除非你连上大电视,否则那么小的屏幕你怎么晕啊

可能是游戏问题吧哈哈,其他游戏都没啥事。掌机电视模式一样晕

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发表于 2018-12-3 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 八阴八阳 于 2018-12-5 16:39 编辑

不吹不黑,塞尔达英、中两版我都买了,总共玩了700小时左右,大表哥2我现在还在肝,已近尾声但亚瑟还没死,目前大概80小时

整体而言,大表哥比塞尔达优胜的地方在于故事,在于支线任务丰富多彩,在于与npc互动的多样性(其实也很有限),在于对于细节特别是一些人性方面的刻画。
塞尔达优胜完全在于从新定义沙盒,以及场景的交互互动

两者玩到最后都有一个毛病,无聊。相比较而言,塞尔达的无聊在于地图过空,后期实在没有高强度的敌人可以挑战,各种高玩结合物理引擎能想出几百种杀敌办法,而且强大的是这些杀敌办法大多可以付诸实行,相对而言游戏里的敌人们就太弱小了,只能瑟瑟发抖;大表哥个人认为完全是游戏机制设计的不合理导致,所有任务大概都是一个模式,接任务然后长时间1骑马到地方一顿打枪然后结束,80小时时间有一半在骑马,起码有两小时浪费在各种“按住“的操作上,强行拉长游戏时长

总而言之,野炊一如20年前的时之笛一样设定了今后沙盒游戏的标杆,框架已经搭设好在于你后面怎么往里面填东西;而大表哥制作态度极其端正,是现如今沙盒游戏的标杆,但匠气不足,个人感觉远没有大表哥1来的惊艳

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发表于 2018-12-3 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
那楼主应该试试半条命2,通关了以后别的所有游戏都不会再晕

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发表于 2018-12-3 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-12-3 11:45 编辑

塞尔达掉帧不晕,上古卷轴不掉帧晕
晕不晕不仅是帧数问题,很多时候更由画面风格和场景设计决定
塞尔达的场景比较开阔镜头稳定
上古卷轴部分场景光线色彩昏暗,视角运动似乎没有动态模糊之类的处理,镜头运动问题其实早在2d时代就有,画面卷轴滚动比较快有种晃动感画面转换时的过渡不够容易产生眩晕感

任天堂的游戏是全年龄,这不仅意味着内容较为健康还意味着画面也会照顾儿童,某种角度来说游玩时对于身体健康也是较为安全的
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-3 13:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
我记得我最早不敢玩fps。晕的吐。然后第一次接触了一下荣誉勋章。不到五分钟后就去吐了。后来就都不晕了!

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发表于 2018-12-3 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
萨尔达,奥德赛,上古5这些电视上玩都晕。。。

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发表于 2018-12-4 00:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可能也是配色问题,塞尔达配色柔和元素不复杂,大表哥等欧美写实风游戏可能色彩元素太复杂容易晕人
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