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楼主: 直挺挺

生化危机2重制版登陆NS的可能性

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发表于 2019-1-23 20:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Satoru_Iwata 于 2019-1-23 20:03 编辑
hadesisme 发表于 2019-1-19 16:47
pc试玩版跑了一下,上班用的mx150的本子狗牙化以后都可以跑50+fps........这代优化以卡比奥而言算是超水平 ...


因为pc=ps4=xb1

都是使用x86架构

这也是一堆ps4游戏都有pc版的主因

NS采用ARM架构跟3DS/PSV/手机平版是一样的

移植3A游戏难度巨大

RE引擎根本不适用ARM架构

-----------------------------------------------------

NS要移植最少要搞2~~~3年.同尼尔.DQ11

对卡婊来说.必需考量到成本与人力

为何这世代一大堆日本三厂游戏出PC版????

就是因为移植简单又低成本

对NS来说这也是巨大的问题

因为开发商是一款游戏通吃PC/PS4/XB1

NS版通常要外包工作室

------------------------------------------------

这问题要如何改善

很简单

等NS装机量越来越高就会改善

没人想跟钱过不去.商人就是如此

看看PSP版的铁拳6

看看PSP版的无双6

看看PS2版的生化4

有钱有市场当然要出

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发表于 2019-1-23 21:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看看家用机版的销量不好的话兴许会考虑发个ns版的补一补销量吧,但是怎么可能卖不好呢?我看这次肯定销量创新高~

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-1-23 23:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉这帖子是不是要讨论到生化3妇科了

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发表于 2019-1-24 01:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-1-23 20:02
因为pc=ps4=xb1

都是使用x86架构

新游戏架构的问题很小和p3时代完全不同,而且p3那些也不是arm,别人是ppc,过去跨平台不好做是因为以前不做通用接口。
re引擎用c#写的和arm有什么冲突,何况re都支持vulcan了还有啥不能移植的,vulcan可是全平台api。这个能不能移植和引擎就没关系,主要看api结构,然后才是性能和人工。这种游戏主要是向下移植要大批量的删多边形,和重做一个区别不大。费钱费功夫是真的,但不是移植不了,前提是这游戏本来优化就还过得去,你搞个ark那种就是通用引擎把多边形删光也还是渣。

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发表于 2019-1-24 21:41  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
卡表并不想恢复楼主,并扔来了一个云生二

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发表于 2019-1-25 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
还是有希望的,期待着吧

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发表于 2019-1-25 08:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hadesisme 发表于 2019-1-19 16:47
pc试玩版跑了一下,上班用的mx150的本子狗牙化以后都可以跑50+fps........这代优化以卡比奥而言算是超水平 ...

不是不能移植,是很多想法靠总功耗只有8W设备,没办法实现~

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发表于 2019-1-25 08:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hadesisme 发表于 2019-1-19 16:47
pc试玩版跑了一下,上班用的mx150的本子狗牙化以后都可以跑50+fps........这代优化以卡比奥而言算是超水平 ...

游戏不光只有画面渲染

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发表于 2019-1-25 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
某吹又来了,花式找理由,就是不愿承认NS机能不够

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发表于 2019-1-25 12:38  ·  河北 | 显示全部楼层
可以登录,看你怎么移植,但是效果肯定比不上其他平台,而且买NS的人不是为了玩生化这类游戏吧。
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