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楼主: cmhhhhhh

1.03更新细节体验汇总

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发表于 2018-11-30 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
cyut 发表于 2018-11-30 11:58
接的等离子效果

我也用松下等离子试了下,颜色很棒,但是镜头转的时候帧数明显不足了。没有动态补偿效果。

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发表于 2018-11-30 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-11-30 13:07
明显上升的,不开超采样,画面30帧非常稳,连圣丹尼斯都很少掉帧

感谢
求问画面呢,差别大么?
我好像没找到类似战神的帧数优先或者性能优先

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发表于 2018-11-30 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
沙合尚 发表于 2018-11-30 13:11
感谢
求问画面呢,差别大么?
我好像没找到类似战神的帧数优先或者性能优先 ...

说实话,以Pro版目前的强化情况,画面差距非常小

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 楼主| 发表于 2018-11-30 16:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
weiwei101 发表于 2018-11-30 11:47
同屏特效是什么意思了?但是目前感觉ps4pro有些地方还是会掉帧,接的Sony电视9000系列 ...

意思就是阉割了一些特效,你不仔细看看不出来,阉割之后,帧数提升,跟GTA5以前一样,最早的版本帧数没有现在流畅,但是路上的车和车的种类比现在丰富得多,一个字,牺牲体验,优化帧数

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2018-11-30 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
单机版画面上我没感觉有多少变化……不过单机帧数感觉还是比多人稳

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发表于 2018-11-30 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
吉良king 发表于 2018-11-30 13:09
我也用松下等离子试了下,颜色很棒,但是镜头转的时候帧数明显不足了。没有动态补偿效果。 ...

我是有的pz800c有动态补帧,顺滑毫无拖影

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发表于 2018-11-30 20:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps4pro确实比之前清晰,不过感觉hdr更差了,更刺眼虚亮,之前还比较自然,还是hdr关了舒服点
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