A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2006-9-8 04:56  ·  日本 | 显示全部楼层
日本。比北京时间快一个小时,现在5点55。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1168
威望
0 点
积分
1197 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-9
最后登录
2021-6-12
发表于 2006-9-8 06:56  ·  上海 | 显示全部楼层
头像是谁?

有点象梦幻模拟战中的某人.

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2006-9-8 09:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-08 04:44发表的:
以前的某一代的FF fanS很可能就会不接受另一代的这么大的变化,这是FANS的正常表现。关于FF12 FF8,这种现象比较明显。

我的理解,FF只是一个商标,一个品牌而已。对于这个商品的属性,除了知道大概是个RPG之外,其它都是不确定的。如果这样来看,实际上每一代FF基本上就是跟上一代完全无关的游戏,那么买FF就等于只是看牌子买东西,但是买来的东西到底是什么,喜欢不喜欢就是另外一件事情。这种品牌效应,确实是由于历史上的成绩造成的,但并不表示这个东西做出来肯定会符合这个品牌的另一个产品的FANS的胃口。

而相对来说,TOX ,无双,FM,机战,这些其实不光是一个商标,而且已经很大程度上显示了他的属性和特点。他也就是为了喜欢这种特点的FANS准备的,反过来铁杆也就拿它的这种特点作为标准,这样相辅相成,越来越特化。而其他人,总是有玩着玩着厌倦的,也会有初玩者加入,但是可能大部分不喜欢他的人,就不会再去喜欢他了,因为他的这种属性不会有什么改变。这样结果就是,FANS可能越来越铁杆,而不喜欢的人,厌掉的人就会越来越觉得这个东西没长进。
.......
其实FF也有它的属性的,那就是挑战RPG的极限,质量的保证,销量的保证,背向传统的突破,游戏各方面远超于其它游戏的***度(综合来说.),宏大的气势.的确,现在的FF在细节封面已经不是以前所能比拟的,但起点太高,再怎样也不是TOX等比得了的了.说系统,不要再说TOX或3A的最强了,虽然它们的确很强.说复杂性,先练到圣剑LOM的7000的剑再说吧.
ami

骑士

一刀入魂>-<

精华
0
帖子
2586
威望
0 点
积分
2644 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-20
最后登录
2012-4-9
发表于 2006-9-8 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2006-09-08 09:41发表的:

其实FF也有它的属性的,那就是挑战RPG的极限,质量的保证,销量的保证,背向传统的突破,游戏各方面远超于其它游戏的***度(综合来说.),宏大的气势.的确,现在的FF在细节封面已经不是以前所能比拟的,但起点太高,再怎样也不是TOX等比得了的了.说系统,不要再说TOX或3A的最强了,虽然它们的确很强.说复杂性,先练到圣剑LOM的7000的剑再说吧.
论挑战极限来说那可差传说太远了
PS2初期的TOD2直到现在还有人研究 而且还能不断研究出新的东西
中级晶出秘奥也只是不久前的事情而已 而FFX现在几乎没什么人研究和讨论了 论极限挑战 传说高太多了
这是不容争辩的事实
质量的话没一定 传说FANS说传说质量好 FFFANS说FF质量好
销量的话FF没的说 但是这是建立在质量的基础上还是名气的基础上不得而知 我知道的是FFXII发售后一个礼拜已经有40%的正版FFXII进了中古店
所谓背像传统的突破是什么意思 我没理解 FFXI之前所有的FFX都是传统RPG战斗方式 要说背弃传统的话 传说系列的系统更有代表性
说FF是大作只是因为有FF的时候RPG游戏少 但随着时代的发展各类RPG都在不断发展 影之心系列 传说系列都是其中的代表 FF在受到冲击的情况下想求变 出了个不论不类的XII 其实FF应该学习DQ 坚持传统 放下老大的样子 更能让人接受

战士

おめーの席ねぇから!

精华
0
帖子
1205
威望
0 点
积分
1264 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-19
最后登录
2012-8-3
发表于 2006-9-8 12:26  ·  香港 | 显示全部楼层
傳說有的東西FF沒有的..FF遊戲基本上只要其他人死了只剩下玩家一個人都是死亡的,傳說能控制玩家單挑到BOSS最後,而且自由攻擊,不止是連段,像宿命2的研究的東西也很多,那些武器附加效果玩了我百多小時,拿了後再去單挑隱藏BOSS,但FF就有種我最不喜歡,就是拿了最強武器都斬99999以上,像北歐女神一樣,一刀就斬百多萬,有意思嗎?由連擊和配合去把BOSS磨死,這樣才有趣啊,時代改變了,FF是時侯接受現實停止制作了

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2006-9-8 12:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LSS的,给你气死了
1.RPG的极限不是指这个,偶说的是质量或RPG能达到的境界.若说你说的极限研究,没错,系统向的TOX本来就是为了FANS来实现各种极限玩法来设计的,这不大奇怪.但也不要看少FF的,你到天幻去看看就明白了.
2".而FFX现在几乎没什么人研究和讨论了">>你现在是这么觉得,但实际上呢,去看看天幻那些专题每天的点击数吧,而且不要只看FFX,FF是很长的一个系列.FF并不是你想象中像一阵风就过的游戏.
3.销量说不跟你争论了,本来这个年代的日本,偶对于FF和DQ还能每作卖200W以上,偶就很奇怪了,系统向的FFXII发生这种情况不奇怪.但也不是TOX能比的.
4.最后一点偶都不想说了,你说的一切仿佛你只经过PS2时代.不说FF,以前S的N多RPG也比TOX在除了系统外强多了(SAGA除外.)所以你说的"所谓背像传统的突破是什么意思 我没理解 FFXI之前所有的FFX都是传统RPG战斗方式 要说背弃传统的话 传说系列的系统更有代表性 "更能证明你完全无视以前的游戏,基本上现在的RPG的非DQ系很多因素都是FF首创的,居然被你一句话全否定掉它的历史,这不是很可少吗?
5"说FF是大作只是因为有FF的时候RPG游戏少 但随着时代的发展各类RPG都在不断发展 影之心系列 传说系列都是其中的代表 FF在受到冲击的情况下想求变 出了个不论不类的XII 其实FF应该学习DQ 坚持传统 放下老大的样子 更能让人接受">>其实这个跟上面的差不多,你出去问一下,RPG的黄金时代是什么时候再来这里发言吧.

战士

おめーの席ねぇから!

精华
0
帖子
1205
威望
0 点
积分
1264 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-19
最后登录
2012-8-3
发表于 2006-9-8 12:47  ·  香港 | 显示全部楼层
ls的..只能對你說,ff的黃金時代已經過了...市面上比它好的遊戲太多了

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2006-9-8 13:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FF的黄金时代是过了,但可惜的是,其它游戏也不行了,不信看看销量吧,传说也在降.

战士

おめーの席ねぇから!

精华
0
帖子
1205
威望
0 点
积分
1264 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-19
最后登录
2012-8-3
发表于 2006-9-8 13:03  ·  香港 | 显示全部楼层
FF3就可以證明一樣東西,買的都是以前玩FF的FANS,說真的,這樣的畫面FF給我也不會玩,當然FANS期待已久,所以賣的當然好了,但遊戲是否如銷量一樣,相信大眾的目光是清醒的,FF12那種遊戲都可以評分40,我就對FF完全沒有興趣了
ami

骑士

一刀入魂>-<

精华
0
帖子
2586
威望
0 点
积分
2644 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-20
最后登录
2012-4-9
发表于 2006-9-8 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2006-09-08 13:00发表的:
FF的黄金时代是过了,但可惜的是,其它游戏也不行了,不信看看销量吧,传说也在降.
你怎么那么爱拿销量说事
说销量的话 全世界销量最好的RPG绝对是口袋妖怪
另外 传说销量是在节节上升的 对于现在竞争激烈的游戏市场  传说的销量几乎说是个奇迹
不知道 你说传说也在降的理论是哪里来的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-13 04:32 , Processed in 0.195906 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部