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发表于 2006-9-8 12:33 · 加拿大
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LSS的,给你气死了
1.RPG的极限不是指这个,偶说的是质量或RPG能达到的境界.若说你说的极限研究,没错,系统向的TOX本来就是为了FANS来实现各种极限玩法来设计的,这不大奇怪.但也不要看少FF的,你到天幻去看看就明白了.
2".而FFX现在几乎没什么人研究和讨论了">>你现在是这么觉得,但实际上呢,去看看天幻那些专题每天的点击数吧,而且不要只看FFX,FF是很长的一个系列.FF并不是你想象中像一阵风就过的游戏.
3.销量说不跟你争论了,本来这个年代的日本,偶对于FF和DQ还能每作卖200W以上,偶就很奇怪了,系统向的FFXII发生这种情况不奇怪.但也不是TOX能比的.
4.最后一点偶都不想说了,你说的一切仿佛你只经过PS2时代.不说FF,以前S的N多RPG也比TOX在除了系统外强多了(SAGA除外.)所以你说的"所谓背像传统的突破是什么意思 我没理解 FFXI之前所有的FFX都是传统RPG战斗方式 要说背弃传统的话 传说系列的系统更有代表性 "更能证明你完全无视以前的游戏,基本上现在的RPG的非DQ系很多因素都是FF首创的,居然被你一句话全否定掉它的历史,这不是很可少吗?
5"说FF是大作只是因为有FF的时候RPG游戏少 但随着时代的发展各类RPG都在不断发展 影之心系列 传说系列都是其中的代表 FF在受到冲击的情况下想求变 出了个不论不类的XII 其实FF应该学习DQ 坚持传统 放下老大的样子 更能让人接受">>其实这个跟上面的差不多,你出去问一下,RPG的黄金时代是什么时候再来这里发言吧. |
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