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分别给NGC和PS1的生化2加扫描线,哪个效果好

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 楼主| 发表于 2018-11-9 10:31  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
NGC上480I的,PS1是240P的,哪个加扫描线效果号一点,设备是X-rgb mini,

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发表于 2018-11-9 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ngc秒ps1太多 ps1除了玩玩 生化1初版外 其他全部ngc

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 楼主| 发表于 2018-11-9 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
ykfox 发表于 2018-11-9 10:45
ngc秒ps1太多 ps1除了玩玩 生化1初版外 其他全部ngc

加扫描线呢,哪个强?另外为什么PS1要PS1玩?

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发表于 2018-11-9 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
初版和重制版是两个游戏啊 NGC只是重置了1 和1还是有区别的
至于扫描线 没试过
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发表于 2018-11-9 16:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-9 19:36 编辑

对480i 的游戏,倍线器加入黑色扫描线,则可能降低了一半垂直分辨率哦,变240行有效像素显示了。。


NGC的生化2比较特别,2D背景和菜单大部分是320x224倍线x2变成640x448像素显示的(实际不同像素仍然是320x224,锯齿颗粒感明显,清晰度没提升),3D人物和3D移动物体则是640x448有效像素显示的,比PS1版更清晰。。

倍线器加入黑色扫描线,对2D背景和菜单大部分实际像素没有减少(不过加入黑色扫描线,比CRT的480i 应该降低了约一半亮度),但是对3D人物和3D移动物体(比如门)减少了垂直方向一半有效像素了(水平方向应该还是640,没减少。亮度也减少了约一半)。。
所以倍线器加入黑色扫描线后,还要提升更多亮度,平衡比480i 的隔行CRT减少的约一半亮度。。


NGC生化2通过倍线器加入黑色扫描线后,实际比较接近PS1生化的240p在隔行CRT的显示方式,和NGC生化2的480i 在隔行CRT显示方式不同,甚至一定程度降低了显示效果,主要是3D的可移动人物和物体垂直分辨率的减少,还有整体亮度的减低。。




觉得分别给NGC和PS1的生化2加扫描线,估计画面上差不多的,还是NGC的好一些吧,起码3D人物边缘没抖动了,人物也重新贴图制作过。。3D人物和物体的水平方向分辨率是640,比PS1的水平分辨率320高,不过3D人物和物体所占画面比例较小,应该难看出的。
2D背景和菜单估计差别不大,都是320x224的清晰度。。不过有部分针对NGC的菜单是640x448的,加入黑色扫描线后,垂直方向的清晰度会降低,有的字看起来粗糙了或者有缺损。。
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发表于 2018-11-9 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-9 18:24 编辑

还有值得一提的是,NGC的生化3比NGC的生化2还有些不同。。

NGC的生化3,2D背景进行过重新制作,渲染成640x448完整有效像素了,不过有少量背景元素仍是320x224简单x2制作的。。这样会出现大部分2D背景元素是640x448较清晰的画面,但是其中又夹杂一些少量的粗糙320x224分辨率下x2制作的元素,比较奇怪的拼合画面。。
比如不少斜向的栏杆就是粗糙的颗粒感,而有些斜向门杆则是较平滑的。。

对于NGC的生化3,给其加黑色扫描线,不单有上面对NGC的生化2的画面效果减低效果,还会多出,对2D背景上448行画面减少为224行的减低效果。。

也就是说,加了黑色扫描线,NGC的生化3,2D背景垂直方向清晰度降低了。。而NGC生化2带有的3D人物物体 垂直方向清晰降低,整体画面亮度降低也一并保留。。
画面效果降低程度比NGC生化2更多。。


另:NGC的生化3画面比NGC生化2,在480i 的隔行CRT显示更好,好在2D背景的清晰度上。。
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