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2018年10月部分手游详细收入流水统计

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发表于 2018-11-7 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
被紫龙公司吸了不少金了哎
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-7 11:31  ·  河北 | 显示全部楼层
其实这里的数据恰恰证明了情怀手游的热度难以持久,赚一波后人气就会迅速冷却,所以暴雪的决策未必是正确的。比如已经两年多的王者荣耀的收入至今仍然跟巅峰期相差不多,而推出才短短几个月的圣斗士的收入已经比巅峰时猛跌了80%,口碑不错的梦幻模拟战也比两个月前的巅峰跌了30%。对暴雪这种立志于持久经营而不是赚一波就跑路的厂商来说,没有可持续性的事业基本是没有意义的

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发表于 2018-11-7 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-11-7 10:32
手游再***,和主机游戏也没有什么关系,虽软都是游戏,但是完全是两个领域,手游只是让很多过去不玩游戏的 ...

你去理解人为什么玩游戏,目的是什么!就应该知道游戏没有区别,区别是人的看法,但是个人看法代表不了什么。不喜欢的东西没必要贬低,捧好自己所爱的就行。。。

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发表于 2018-11-7 11:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-11-7 11:16
为什么不能承认手机游戏呢,大家都是游戏,适合的人群场景不同。我虽然不玩,也没觉得有什么难受的.... ...

手游=氪金=联网游戏=快餐中的快餐=没有传承没有经典=玩游戏用来消磨时间罢了=游戏业彻底堕落=玩家不是玩游戏也不是游戏玩你而是被大佬们玩。
以后游戏界被手游代替的可能性很高,主机不会死但好作品会越来越少,都被手游给淹没了,或许以后你玩主机游戏都会比鄙视,觉得你是一个异类。就像国内影视偶像圈,真正好演员演技派的还有多少?靠脸蛋靠炒作的小鲜肉赚的比他们多得多,唱歌不行、演技不行、职业修养都不行,这些重要么有人在乎吗?即使是那又怎样,新闻多粉丝多广告多***快,哪家公司不喜欢呢。

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发表于 2018-11-7 11:43  ·  智利 | 显示全部楼层
spada03617 发表于 2018-11-7 09:30
这到底算好事么? 不能让下一代觉得这样的游戏才是游戏吧

别担心,现在不是生活节奏快,竞争激烈压力大吗?等过些年老龄化爆发,出生率不足,人口大幅减少,就没这么大竞争了,平均每个孩子一两套房继承。到时候节奏会慢下来,毕竟是第九艺术不会消亡的,而且一切事物都是轮回,物极必反。。。。。

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发表于 2018-11-7 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
li12613145 发表于 2018-11-7 11:39
手游=氪金=联网游戏=快餐中的快餐=没有传承没有经典=玩游戏用来消磨时间罢了=游戏业彻底堕落=玩家不是玩 ...

要弄清楚一个重点,手游跟主机游戏的人群重合度并没有太高,换句话说,玩手游的这群人就算没有手游也不会去玩主机游戏的。至于说对主机市场的蚕食,那是不可避免的,但过程并不会太快。

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 楼主| 发表于 2018-11-7 11:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2018-11-7 11:59 编辑
li12613145 发表于 2018-11-7 11:39
手游=氪金=联网游戏=快餐中的快餐=没有传承没有经典=玩游戏用来消磨时间罢了=游戏业彻底堕落=玩家不是玩 ...


你这想法略极端且带有一点自卑感,一些运营给力的手游不氪或微氪也能玩(自己分配日常资源)。手游是快节奏生活下的产物,我是从来不会觉得家用机游戏会被手游淘汰。打个比方手游适合平时上下班和外出闲暇之余的碎片时间,而家用机游戏适合平时周末呆在家里静静品味。其实手游对一些持有一定号召力的老字号IP但技术力一般,或者出单机版销量没有准确保证的厂商是个好去处,比如最近赚的飞起来的梦战就是个好例子

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 楼主| 发表于 2018-11-7 12:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2018-11-7 10:59
有点莫名的感伤。。以后都是手游的地盘了么

我觉得以后会出现的情况是家用机部分二三流的小型游戏会越来越少,被手游给分流走一部分(特指日厂那些中小规模的日式游戏)。但一线和准一线大作不会受太大影响

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 楼主| 发表于 2018-11-7 12:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这其实就和现在的互联网媒体冲击以前的电视台传统媒体是差不多的性质

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 楼主| 发表于 2018-11-7 12:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2018-11-7 10:46
你只能接受现状,就像暴雪不还是来赚一波,然后国内厂家疯狂的买入IP吸引大量玩家。
至于游戏深度半斤八 ...


因为手游的特点和以前的端游网游不同,它会去买以前只会在家用机上出现的日式动漫的Ip,或开发类似的二次元游戏,甚至会去买一些以前再家用机平台颇具影响力的老IP,而这些东西也能分流掉一批以前喜欢日式或动漫改编游戏的家用机玩家
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