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发表于 2018-10-30 15:09 · 台湾
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倒地後追打捌討這招嗎
最早期我還沒研發無限連的時候會用
後來無限連發展出來 ,就沒再用了,也不想利用這招把人推去撞牆
壁連段我自己有發展更猛的打法,用捌討追撞其實比較虧的
影片也是早期練習無限段的東西,後期完成形的影片也因為碰到TWITCH有段時間改革
後面的影片不知道為啥都不能看 只好刪掉了,留下的都是早期的練習影片
無限連有注意的話就會知道我一定是牆壁在後方,前方是敵人的佈局
如果因為敵人倒地而使用捌討而改變方位,我又要重新走位,導致計畫變慢,因小失大
連段中套用打摔也是不符效益的作法,直接一發前轉之極或追討極攻擊力都比打摔來的多
打摔一次耗掉4格鬥氣,進入鬥技狀態只要5格,要控制鬥氣量直接2次極放光最快最穩
也不會因為打摔又移動了敵人方位重新引導布局
4代打摔 耗3格氣,攻擊力稍微能看,還會用一下
5代就不用說啦 有空就摔一下阿,又不耗氣,還能無腦無限打摔
想一想幾乎每代都有無限連的手段
5的桐生,品田打摔
維新的刀槍模式亂舞
0的傳說風格偽打投連段 快攻手繞背連擊
極也是快攻手繞背連擊
不過後面幾代攻擊力爆走太嚴重 無限連也只是拿出秀場的東西了
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