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ns和psv

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 楼主| 发表于 2018-10-5 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天箱底又翻出psv,这台首发即入的索尼“次世代”掌机,发现当年还是买了好多游戏的 神海、战神、胧村正等等,重新再玩,跟ns对比起来,真是感慨万千。
psv当年真是激进,号称ps2.5的机能,历史性的双摇杆、双触屏、双摄像头……当年觉得索尼虽然良心但硬件不至于全赔吧,现在对比ns来看,再回想当年的配置,才真的相信psv出一台血亏一台。话说psv的机能真的不差,神海丛林中穿行,悬崖上远眺夕阳……除了分辨率稍低,那画面感比异度之刃也不怯场。玩法上,神海有体感瞄准、遥感晃绳和拍照解密以及触屏擦古董,甚至还有对着光源看羊皮纸……这些玩法到了现在都不过时吧,当年完全超前,而且psv的重量和手感真心是所有掌机包括现在ns中最最舒服的。
如今ns比psv强的是joycon分离,掌机家用机一体,说起来好像差别不大,但却大获成功。为何psv当年就不愿意多个hdmi输出呢?最后搞了个不伦不类的psv盒子版。
我是很喜欢掌机的,因为掌机可以随时随地带出去、躲起来刷,跟家用机是完全不同的感觉。一直希望有个很牛逼的掌机出来,但无论索尼也好任天堂也好,总好像差了点感觉。
有都玩过的同学们来发表下感想,非引战。

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发表于 2018-10-5 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
psv我还堆了几个游戏没通,偶尔还会拿出来玩一下。当年我也是接近首发入的机,就为了玩传说。只能说索尼自己都不支持真的是没法救活

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发表于 2018-10-5 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
PSV的按键无法满足当下的需求,要说震撼性和突破,没有PSV什么事,PSP才是,当年在PSP上玩到两作战神的心情PSV上一直没有过,KZ都不能。
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 楼主| 发表于 2018-10-5 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
乔伊Joe 发表于 2018-10-5 11:45
PSV的按键无法满足当下的需求,要说震撼性和突破,没有PSV什么事,PSP才是,当年在PSP上玩到两作战神的心情 ...

psp不用说啦,划时代的。但psv当年出来的时候也是充分满足了玩家对psp2的期待,应该说硬件上毫无槽点,这是非常难得的。

当年看到psv发布的时候简直目瞪口呆,之前玩psp幻想的配置,居然全给实现了。

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发表于 2018-10-5 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层

ns和psv

本帖最后由 enterslim 于 2018-10-5 11:52 编辑

无论PSV还是NS,掌机有一点我不是很喜欢的就是因为布局问题,按按键的时候手指会碰到摇杆(主要是右摇杆),NS好一点,但jc手感也不好,PSV其实整体造型重量都挺好,NS的话,以掌机来说,太大太重了(个人好歹也是个体重140多斤的正常男性,女性会觉得更重吧)然后这俩都有左摇杆漂移的问题…我也希望以后出一个各方面都比较平衡的掌机,我其实很喜欢掌机的感觉,主机无法取代的便携性和自由度…
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发表于 2018-10-5 11:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
居然还有人相信亏钱论
ala

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发表于 2018-10-5 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
说ns游戏少的,正好对比一下性能王psv当年同期的游戏

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发表于 2018-10-5 12:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-5 13:05 编辑

psv失败其实暴露出索尼的很多问题,是值得我们深究的。

首先,索尼没有足够的实力进行主机掌机双线作战(其实任天堂也没有),当ps3的销售遭遇问题时,索尼无论是精力上上还是经济上都无暇给予psv持续的支持,这个问题在当年ps2时代没有暴露出来是因为ps2销售很平稳。

索尼对于掌机的支持不够,原因主要还是第一点造成的,索尼在psv上推出的第一份游戏,基本上都是索尼日本工作室完成的,而欧美工作室都集中精力在ps3和ps4身上,那些欧美一线的ip,例如战神、神秘海域,全部都是外包给其他厂商代工的,神秘海域尽管整体画质表现还不错,但是游戏性一塌糊涂,另一款战神HD,也是外包,游戏素质堪忧,画质虽然加强了,但有些帧数表现甚至不如PS2版稳定。从这里可以看出索尼对于psv游戏质量的把关上存在问题。


再者,过早的放弃psv暴露出索尼高层内部,承受不了风险,对于psv持续的投入在销量上却没有得到改善,让索尼高层(可能是股东和其他管理层)失去信心,但主动放弃确实是过于消极。尽管站在我们今天的角度来看,索尼放弃psv的决定是正确的,但作为当时来说索尼高层对利益考虑过重了,对于psv用户感受和索尼掌机品牌形象上并没有太多顾及。

最后,索尼忘记自己主机平台一直以来胜利的法宝是什么---丰富的游戏而非机能,尽管PSV最初给人带来十分强劲的机能感受,让人对其,但是之后乏力的第一方和第三方游戏逐渐消退了玩家对于机能的热情。索尼对于掌机的理解不够深刻,对于psv仍然是以主机的思路去开发游戏,可以看到psv上大部分第一方和第三方游戏其实并没有能发挥作为掌机的特性。更多的是简单的将主机游戏移植到掌机上。而那些掌机上的经典游戏例如吧嗒砰、捉猴记、乐扣乐扣、我的暑假都没有登录psv,更不用说原创的掌机游戏。此外还有所谓的cross play策略也让psv成为ps3、ps4的附庸,而不是作为一个完全独立的产品,这也是对于psv产品定位上的错误。

最后的最后说说任天堂,任天堂其实也不具备双线作战的足够实力,当任何一条战线出现问题时,任天堂也会有些顾此失彼,但是任天堂的态度则要比索尼积极得多,这是任天堂对自身品牌形象的很好维系,这样就给用户带来了良好的印象:即便任天堂的产品销量很差,我们(玩家)也可以在任天堂产品上玩到很多优秀的第一方的游戏。

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发表于 2018-10-5 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
psv这手感远不如psp,不知道有啥好吹的

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2018-10-5 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
ABXY 发表于 2018-10-5 11:52
居然还有人相信亏钱论

居然还有人怀疑。。。就说PSP吧,当时一个垃圾的索尼MP4卖的价格可以买两部psp了。。。PS3卖的比当时的蓝光机还便宜(便宜3成~7成都有)
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