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楼主: 克莉斯

谁还记得鬼泣一的经典敌人。

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发表于 2018-9-24 10:40  ·  未知 | 显示全部楼层
黑猫,冰刃,噩梦,这些都是后几代拍马也撵不上的,

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-9-24 10:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-9-23 22:15
根本不拼血,强调反应,后几代没有这种敌人了。

影狼的设计主要是要求玩家对剑和枪这一近一远这两种武器的使用,以及跳跃和走位的要求,站在影狼的长矛上对着它狂射,或者在3只影狼的围攻下还能绝不翻滚就靠走位信步闲庭的躲开它们的攻击,都是骚到不行的操作。在我看来这种感觉一点也不比后来几作皇牌空战式的连招秀逼格低

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发表于 2018-9-24 10:48  ·  未知 | 显示全部楼层
鬼泣1代得正统续作是猎天使魔女,鬼泣后面那几代其实聪精神传承上都是伪作

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发表于 2018-9-24 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
小猫小狗都能通关的都是罐头还行……

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发表于 2018-9-24 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-24 10:36
初代怪的设计毫无疑问是经典········否则4和5也不会再拿出来卖情怀。冰刃,魔刃,nobady,剪刀死神 ...

“说到对策,我觉得是和初代的定位有很大关系,我认为鬼泣1并不是一款完全的act,它本身带有很强的avg色彩,大概这就是刚脱胎于生化的原因。”

总结的很好,但有不少玩家和本帖的LZ一样其实并没认真的玩过鬼泣,就是看看大佛的段子得出了鬼泣难度低的错误结论;
虽然从3代开始鬼泣是走向了华丽流的风格,但其难度依然不低,而且这改动是被大众和业内都普遍接受的。
最典型的栗子就是光头的魔女走的鬼泣3华丽流的路子,而非初代那种带有avg风格的流派....

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发表于 2018-9-24 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
Ace012 发表于 2018-9-24 10:48
鬼泣1代得正统续作是猎天使魔女,鬼泣后面那几代其实聪精神传承上都是伪作 ...

得出这可笑的结论只能说明你既没玩过鬼泣也没玩过魔女
云玩家还是洗洗睡吧。。。

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发表于 2018-9-24 11:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-9-24 10:56
“说到对策,我觉得是和初代的定位有很大关系,我认为鬼泣1并不是一款完全的act,它本身带有很强的avg色 ...

所以我说鬼泣1是时代的产物,它出现在正确的时间成就了自己标杆的地位。但你现在让神谷去做,他也未必做得出当年鬼泣1那个味道了。时代变了,玩家的口味和喜好也会跟着变。与其只是沉醉在过去的经典里,还不如在新作里努力寻找自己能接受的亮点·······当然要是实在找不着亮点,反正卡表也出了鬼泣123的hd合集了,回去重温就好了

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 楼主| 发表于 2018-9-24 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-24 10:43
影狼的设计主要是要求玩家对剑和枪这一近一远这两种武器的使用,以及跳跃和走位的要求,站在影狼的长矛上 ...

不管走位还是靠滚,一把小枪射爆影狼,场面是很帅的,不比打出一堆连击差,一代的射速还是纯手控,滞空时间短,开枪快了如天女散花。后几代就妥协了

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 楼主| 发表于 2018-9-24 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-9-24 10:56
“说到对策,我觉得是和初代的定位有很大关系,我认为鬼泣1并不是一款完全的act,它本身带有很强的avg色 ...

要看几代,一代dmd打穿,评价忘了反正很高,可能全s,魔人都是用来赶路的。后面几代就差很多

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 楼主| 发表于 2018-9-24 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-24 11:06
所以我说鬼泣1是时代的产物,它出现在正确的时间成就了自己标杆的地位。但你现在让神谷去做,他也未必做 ...

包括狮鹫,大平原双枪那气势,难以言喻
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