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白金了,一个小心得可以更愉快的体验游戏

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 楼主| 发表于 2018-9-21 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电熨斗_4108 于 2018-9-21 11:09 编辑

等所有区域任务解锁后,完成一块区域100%进行一波主线或支线,完成一个主线后再去扫一块区域100%,区域里任务多种多样不会枯燥,不建议盯着同一个挑战项目全地图扫,这样主线、收集、挑战都很愉快了,打完大结局刚好白金,挑战无人机有难度,需要反复(不过也恰恰是无人机挑战把摆荡这么粗旷的动作还能如此精准定位,发挥到了极致,一气呵成成功后特有蜘蛛侠的帅气,令人印象深刻)其他都很轻松,收集也不繁琐,前期也可以这么玩,不得不说节奏还是很溜的,总之,白金神作,跟地平线也很像。

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发表于 2018-9-21 11:02  ·  广西 | 显示全部楼层
第一次玩这个类型的开放式游戏,之前听各种人抱怨说开塔好烦支线无聊什么的……

结果玩的时候就没有一直奔主线,或者说甚至想把地图全开了背包全找了基地全打了支线全做了……

有一次追车手残追丢了,JJJ还在电台里说蜘蛛侠其实就是怕麻烦才不做这种麻烦的任务,就只会搞一些随手能解决的,拿着手柄真是无言以对



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 楼主| 发表于 2018-9-21 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
vestbywwmm 发表于 2018-9-21 11:02
第一次玩这个类型的开放式游戏,之前听各种人抱怨说开塔好烦支线无聊什么的……

结果玩的时候就没有一直奔 ...

哈哈哈,这货神吐槽,大结局的时候那段广播尤其搞笑,就不剧透了

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发表于 2018-9-21 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本来和楼主想法差不多…后来还是觉得通关后慢慢百分百有意思…还能顺便拍秘密照片…

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发表于 2018-9-21 11:18  ·  广西 | 显示全部楼层
forever0930 发表于 2018-9-21 11:09
本来和楼主想法差不多…后来还是觉得通关后慢慢百分百有意思…还能顺便拍秘密照片… ...

可能我是强迫症……

找背包的时候其实就看到一些银貂姐姐的涂鸦了,不知道后面有没有用

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发表于 2018-9-21 11:33  ·  日本 | 显示全部楼层
第一个玩着玩着就白金的游戏

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发表于 2018-9-21 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ建议不错,不过无人机和炸弹我都不强求的,基本打一两次收手,银铜随意,反正战斗挑战全银,潜入全金,基本就可以解锁所有战衣拿杯了。

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发表于 2018-9-21 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
请问飞檐走壁这个奖杯如何完成啊
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发表于 2018-9-21 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层

白金了,一个小心得可以更愉快的体验游戏

开放世界枯燥的根源不是公式化,而是公式化的任务设计的潦草无趣。蜘蛛侠比较好的避免了这一点。

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发表于 2018-9-21 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-9-21 12:21
开放世界枯燥的根源不是公式化,而是公式化的任务设计的潦草无趣。蜘蛛侠比较好的避免了这一点。 ...

确实主要还是看任务设计得如何!开放世界的任务无非一个就是地图上出现感叹号(巫师),另一种就是靠自己去探索触发(荒野之息),玩不出什么花。
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