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古墓暗影最高难度的特色在于无生存本能,游戏代入和体验感真是飙升...

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-9-15 11:33  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2018-9-15 11:38 编辑

没有生存本能,不能依赖生存本能,不会不停的想按Q。对场景的探索更为投入,和环境更为融入。之前两作习惯了不停按Q,虽然三部基本都是一个模子,但有了走火入魔难度的这代的游戏代入和体验感相比而言,真是飙升...
如果最高难度没有限制存档,那还是强烈推荐的。目前最高难度进度刚到秘密都市,打的仔细也挺慢,除了一些小瑕疵,对本作挺满意。本作战斗相对较少而且更强调潜入,亮点在于大量的古墓探索解谜及阴森带些恐怖气氛的烘托了,相比前两作本作也是最对题最古墓的一作吧,无愧于做为三部曲的压轴了。

刚到秘密都市(PC版,更多最高画质截图及其它见此贴:https://bbs.luryl.com/thread-5378352-1-1.html):







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发表于 2018-9-15 11:57  ·  山东 | 显示全部楼层
新古墓想要吸引新玩家才设计的生存本能,对于攻关来说是个败笔,但对于全收集来说又离不开,早就该像暗影这样加个开关了

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发表于 2018-9-15 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2018-9-15 11:57
新古墓想要吸引新玩家才设计的生存本能,对于攻关来说是个败笔,但对于全收集来说又离不开,早就该像暗影这 ...

确实早该加了,现在亡羊补牢为时未晚,本作探险爽多了
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-15 17:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
小奇qq 发表于 2018-9-15 16:36
确实早该加了,现在亡羊补牢为时未晚,本作探险爽多了

算晚了 已经是结尾篇了。

现在的游戏导航太多,让玩家少了很多融入感。

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 楼主| 发表于 2018-9-16 10:21  ·  河南 | 显示全部楼层
这些天每天开机都会纠结下是玩古墓暗影还是蜘蛛侠,我都会想玩古墓。虽然不怎么想承认,但事实确认如此... 蜘蛛侠的进度50%暂时没动了

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发表于 2018-9-16 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
强调古墓气氛是我最期待的,而且他确实做到了,但剧情、战斗和人物刻画至少不要倒退啊,必须说这个游戏技术上真的登峰造极,但但游戏是艺术啊,难道没有导演吗?

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发表于 2018-9-16 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我三部曲最爱的就是这一部,秘鲁丛林简直爽爆了,9代10代简直就像是某海

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发表于 2018-9-16 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家真的很贪心,游戏制作不可能方方面面都牛逼,在有限的开发时间和资金的情况下只能做妥协。不管怎么说,这代古墓我觉得还是值得肯定的。

骑士

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 楼主| 发表于 2018-9-18 10:42  ·  河南 | 显示全部楼层
psfan8888 发表于 2018-9-16 10:26
强调古墓气氛是我最期待的,而且他确实做到了,但剧情、战斗和人物刻画至少不要倒退啊,必须说这个游戏技术 ...

剧情及人物刻画应该是9代最好了,鲜明生动。另外9代的联机模式也相当好玩,某种程度上说9是系列之最,也不夸张
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