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(轻微剧透)个人测评一款优秀的秘境探险游戏。30小时体验相当精彩

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 楼主| 发表于 2018-9-12 01:18  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-9-13 20:57 编辑

开场就觉得很惊艳,这种开场才摸金校尉。剧情进入巴西以后的场景 人物 摆设,给人一种非常真实的感觉。

而进入遗迹以后昏暗的视角更能真实的反应险峻。 动作里面加入了绳索解密也变得多样其他。

  弓箭的音效比起 9 10更真实,嗡嗡的声音太爽。很少用枪械的关系,只感觉到音效很不错

  至于什么跳跃拉扯之类的 神海跟古墓一直有的啊。强制对准攀爬点很正常好伐。提高了无脑跳的难度,让玩家更需要注意周围情况

  地形杀比起前两作更多 更合理。这种在黑魂 血缘里面都是加分的东西好嘛。很多地形杀设计得非常符合场景,

  一些场景的细节做得很好的,我记得最深刻的是一个古墓,水位的深浅会影响到攀爬时的回音效果

=============================================================================

肝了30小时左右了,打了许多古墓,目前进度是69% 刚到第4个村子

  这作古墓绝对比9 10给力太多太多。解密的谜题因为我是最高难度在打,还死了好几次(都是看不准攀爬点摔死)

场景设计都相当壮观。整体地图 遗迹融为一体,相当规范的复合型建筑设计。相比同样是遗迹探险游戏的神海4.。真心不想讲什么了。

至于捡垃圾之类的,觉材料溢出相当高,强化武器什么对我可有可无,基本都是暗杀。强制枪战的无脑突突就完事了。
在你疯狂的连续暗杀几个关卡以后你会发现这作的劳拉,有心理问题
  
对于测评里面说的双暗杀切换画面有问题表示很懵逼! 多次观察以后发现可能人家不习惯切换两次镜头做特写的画面。(不过暗杀依然老问题强制进固定动画)

  关于爬爬爬的动作连接没粘性,可能是这作提高了攀爬点的判断,以前的几座判断都很宽松,这作我试验了很多次,视觉上差一点,那就是没成功。而且最高难度下没有提示,经常摔死。有的关卡没篝火,节奏快,攀爬还有时间限制相当有趣


  主线剧情感觉比9 10好很多,9 10的剧情我基本不怎么关心,这次反而给我一种劳拉有点冷血。后面果然崩了,地狱劳拉出来了  不过那个场景很美。

    优点,场景设计相当宏伟壮观,支线古墓依然相当宏伟状况。不管是主线的解密还是支线古墓的解密。都是由浅入深循循渐进。让解密新手不会一出来就遇见很复杂的谜题而卡关。

              剧情演出比起9 10来说优秀太多,而这作我们的主角劳拉的性格变化也给出合理的安排

              战斗一贯主张暗杀,虽然暗杀的方式跟前两作品比起来没有太多变化,但是演出效果改进了一些
               
              最高难度下取消了求生本能这一外挂技能,让探索更刺激 紧张,体验一种步步为营心惊感(我回了5个小时的档至少)

              弱化了强制剧情的突突体验,算是回归《古墓丽影》的主旋律探索未知文化,于解开古代谜题(虽然谜题是现代人做的)
  
      缺点,支线任务 很多NPC的建模是一样的,除了进入特定剧情外,角色表情很不自然。

               可有可无的武器强化,游戏主张就是暗杀,结果来那么多强化武器毫无作用。

               除个别技能,大多数技能是没有卵用的,因为战斗不多

    总结,回归解密探险的一部完结篇,剧情主要想突出的劳拉性格的转变也用了笔墨。场景设计都相当用心,可惜还是没舍弃可有可无的武器强化系统。这种一下死的游戏强化武器有什么用。

   最后期待DLC的古墓谜题跟场景的宏伟。重要的事情说三遍 不要来网战!不要来网战!不要来网战!

               

   

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发表于 2018-9-12 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层
自己开心就好,我的还在路上

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发表于 2018-9-12 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
好像测评打低分的媒体吐槽缺点时候其中有一个是真的,就是这次的跳跃判定,9跟10跳跃的时候带很强的粘墙效果,就算提前跳了也能过,这次新作这个跳跃判定变得严格了一点,序章就摔死了好几次。

PS:玩的是PS4版,不知道X版会不会没有我这个问题,另外这约拿好像整容了。。。
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发表于 2018-9-12 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2018-9-12 01:42
好像测评打低分的媒体吐槽缺点时候其中有一个是真的,就是这次的跳跃判定,9跟10跳跃的时候带很强的粘墙效 ...

不会,我还没装完,打到了洪水结束。
跳跃没有问题。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2018-9-12 01:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
pro版的帧数模式如何?肯定不能全程稳定60帧这个我知道,能不能大部分游戏时间明显比30帧流畅?

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狂风007 发表于 2018-9-12 01:46
pro版的帧数模式如何?肯定不能全程稳定60帧这个我知道,能不能大部分游戏时间明显比30帧流畅? ...

流畅度非常好

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发表于 2018-9-12 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
崛起有点失望,这作看着也没啥变化,在纠结买不买

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发表于 2018-9-12 03:25  ·  美国 | 显示全部楼层
想当年崛起一开始也给我惊艳的感觉,然而后面就没有然后了

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发表于 2018-9-12 03:38  ·  广东 | 显示全部楼层
会买只是不首发。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2018-9-12 04:02  ·  新西兰 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2018-9-12 05:46
pro版的帧数模式如何?肯定不能全程稳定60帧这个我知道,能不能大部分游戏时间明显比30帧流畅? ...


DF说Pro平均51帧,另外虽然XoX的高效能帧数较高但Xbox版全都有PS版所没有的画面撕裂问题,DF建议Pro使用者使用高解析模式,因为Pro的高解析模式是唯一在全家用机版本内能稳定30帧的。

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