- 精华
- 0
- 帖子
- 2073
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2269 点
- 种子
- 247 点
- 注册时间
- 2016-12-2
- 最后登录
- 2023-2-26
|
发表于 2018-9-8 21:06 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-9-8 21:32 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2018-9-8 20:58 
顽皮狗没压出多少性能却做出了最后生还者2的惊人画面,事在人为,x硬件及底层优化是好,但只能指望第三方 ...
你说的“优化”是啥?
棋盘渲染的话根本不是索尼独家技术。
我看蜘蛛侠的画面也没比第三方顶尖好到哪里去,比如ACO这类的,他渲染方式也好,视距也好,的确都有利于细节发挥,看上去的确比其他游戏会稍微好些,但是也没啥惊人的地方。
TLOU2也是这样的,之前TLOU的特点就是屏幕上人物特别少,要么就是场景遮拦很厉害,场景好像大气,但实际上真需要渲染的地方其实就那么一块,看上去场景卧槽好**啊,但你怎么可能突破算力极限?大家都是AMD显卡,就你顽皮狗iQ大30%?不可能的。
可以说顽皮狗的美术和技术结合的是非常好的,然后没了,因为每家的需求和顽皮狗都不会完全一样,甚至我这么多游戏看下来,顽皮狗几乎就是独此一家,不是说没有共通的地方,真实践到工程比你想象中的麻烦的多,最简单的例子,ACO级别的那种高处眺望时候的近远景+层次建筑渲染,TLOU曾经用到过么?
ACO那么多水面+这级别的海洋+对应的强互动体系以及物理引擎,TLOU用到过么?这都不是顽皮狗能给UBI提供的方案。
X1X本来性能也没到换代的级别啊,30-40%到顶的CGPU性能能干嘛?拉点分辨率提高点细节,稍微加点特效,没了。
而且我跟你说,拿对比不了例子来说的,根本没有说服力,你说TLOU2如何如何,我也可以说还光环无限如何如何,但这连比较价值都没有 何况拿宣传片的话,TA正式发行前肯定会调整——比如蜘蛛侠就是典型,这和实不实机渲染也没啥关系,PR影像就是PR影像,和游戏效果也不是一回事。
不要太高估第一方,也不要太低估第三方是真,大家都不蠢,程序和TA也相互跳来跳去,没见得进了顽皮狗就是神,相互贬低有意思? |
|