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楼主: 余奎吾

【心眼无用】整理实测/说一些事。

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发表于 2018-9-4 20:01  ·  广西 | 显示全部楼层
说白了心眼就是个从菜鸟到老鸟的过度技能,有些人玩几百个小时连个会心距离都把控不好 还硬要在紧张的配装里硬塞个心眼,我就想问还玩个啥

总结:心眼有用但用处不大。特别是上百小时还在弓和散弹配装里装心眼的,恕我直言,这些人就是菜鸡

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发表于 2018-9-4 20:03  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
余奎吾 发表于 2018-9-4 19:37
散弹我试过,这个心眼对散弹来说比较迷。因为我近身零件加不加心眼、同等位置,就像你说的半个身位,很难 ...

一点都不迷,散弹没有心眼基本上要贴脸才能满伤害(会心距离),有了心眼就可以多两个身位以上的会心距离,看上去好像不怎么样,实战中差别之大你自己试一下就可以,没有心眼的散弹各种1伤害。至于你说的散3是确实8发伤害,那是全部命中的情况下,和你瞄准能力,距离,怪物面积有关系,和心眼这个技能一点关系都没有。

我什么我提出散弹,因为心眼对于散弹来说太重要,对于通常弹来说也是一个很好的技能,对于贯通弹来说也是妥妥的有用(贯通弹有点不一样,太近打不出满伤害)。

结论:心眼不会直接增加你所看到的伤害,但是减少了因为不在会心距离内打不出满伤害的情况,所以就是间接提高了dps

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发表于 2018-9-4 20:04  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevintje 于 2018-9-4 20:25 编辑
willnews 发表于 2018-9-4 20:01
说白了心眼就是个从菜鸟到老鸟的过度技能,有些人玩几百个小时连个会心距离都把控不好 还硬要在紧张的配装 ...


也不能这样说,配了心眼就舒服很多,连机的时候怪乱跑你不能整场保障可以贴脸喷。而且就一个2级孔,配了一点都不浪费。。就散弹来说,如果说你一场有2发打不出会心距离伤害,那么你错失的伤害也就是心眼的收益,性价比是没有任何其他2级技能能比的上的。除非你是竞速大佬,枪枪零距离爆头,那么确实心眼的性价比是0,但是,竞速的玩家才占了多少百分率呢?1%?更不说竞速大佬也有失误的时候

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发表于 2018-9-4 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
willnews 发表于 2018-9-4 20:01
说白了心眼就是个从菜鸟到老鸟的过度技能,有些人玩几百个小时连个会心距离都把控不好 还硬要在紧张的配装 ...

你不说弓也就算了,说到弓,你才是门外汉,强击瓶贴脸射不是会心距离,然而插了心眼后,强击瓶贴脸就是会心距离。插不插心眼完全取决于怪物头的大小,头大,心眼是没啥用,头小就要贴着刚射才能把所有箭打在头上,这时就需要心眼

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发表于 2018-9-4 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
爱慕骚瑞 发表于 2018-9-4 21:06
你不说弓也就算了,说到弓,你才是门外汉,强击瓶贴脸射不是会心距离,然而插了心眼后,强击瓶贴脸就是会 ...

玩弓把控不了会心距离随便乱滑贴脸射,谁才是门外汉,笑死人

心眼就是菜鸡标配

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发表于 2018-9-4 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
willnews 发表于 2018-9-4 21:15
玩弓把控不了会心距离随便乱滑贴脸射,谁才是门外汉,笑死人

心眼就是菜鸡标配 ...

头是你铁,贴脸射是为了刚射所有箭在头上,头小的,你不贴脸就有些箭射不到头,菜鸡

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发表于 2018-9-4 21:23  ·  广西 | 显示全部楼层
爱慕骚瑞 发表于 2018-9-4 21:18
头是你铁,贴脸射是为了刚射所有箭在头上,头小的,你不贴脸就有些箭射不到头,菜鸡 ...

我把控好距离照样全中,说白了上心眼不就为了你无脑贴脸,技术不够技能来凑,菜鸡就不要找借口,笑死

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发表于 2018-9-4 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
willnews 发表于 2018-9-4 21:23
我把控好距离照样全中,说白了上心眼不就为了你无脑贴脸,技术不够技能来凑,菜鸡就不要找借口,笑死 ...

笑死,口嗨选手

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发表于 2018-9-4 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 午四 于 2018-9-4 23:56 编辑
余奎吾 发表于 2018-9-4 19:15
看看最后一张数据图。

有了心眼a-b1扩张到c1——蓝条,a-b2扩张到c2——红条,有效射程扩张,就是你那什 ...




你的这张图的意思是不是带上心眼后,原本的最佳射程从ab扩展到了ac?

算了,已经没办法再讨论了,你的图太乱,我都不知道怎么描述,我把我的结论扔给你,你看看和你的一样不一样,不一样你提出来,我们再撕(我的这个也就是游戏发售之初大佬测试的结果,后来在游戏中验证过是正确的)



以上基于重弩贯通弹来讨论,先把这个讲明白,再说其他

1、无弹道强化技能,会心距离如图所示,过近伤害削减,过远伤害会削减到很低;
2、有弹道强化技能,会心距离会延长,前后都延长,伤害同上;
3、无弹道强化,有远距离攻击插件,子弹会在图中蓝色区域进行加强,这个加强让子弹伤害形成了4个区域:
    a、柱子到会心距离之间,无会心距离补正,无远程插件补正;
    b、会心距离到远程插件之间,有会心距离补正,无远程插件补正;
    c、远程插件和会心距离的重叠区域,有会心距离补正,有远程插件补正;
    d、会心距离之外,但是还在远程插件补正内,没有会心距离补正,但是有远程插件补正,伤害很低,但是还受远程插件加成;
    e、不存在贯通弹射程范围之内,远程插件范围之内的情况,因为还没有脱离远程插件范围,子弹距离已经到极限了;
4、有弹道强化,有远程攻击插件,只是扩大了会心距离,具体的结论和3一样;

综合来说,弹道强化增加了会心距离,并且增加会心距离远点的范围和远距离攻击插件范围重合,这等于增加了远距离最高伤害距离的范围;但是,弹道强化增加会心距离近点的范围和远距离攻击插件不重合,所以这个增加近点范围内只扩大了会心距离,对打出最高伤害距离没有帮助。

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发表于 2018-9-5 01:16  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevintje 于 2018-9-5 01:22 编辑
午四 发表于 2018-9-4 22:30
你的这张图的意思是不是带上心眼后,原本的最佳射程从ab扩展到了ac?

算了,已经没办法再讨论了,你的 ...


其实简单的说就是我上面说的,心眼技能不会增加最大伤害,但是因为子弹会心距离增加,在会心距离外所发生的伤害减少的情况会变少,所以最后总DPS会上升,除非你所有子弹都是在原本会心距离内命中(大佬们玩法),对于一般玩家来说,心眼是一个收益很好的技能,尤其是散弹,通常弹,而且才一个两级孔,宁愿少一点超心也要心眼。。
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