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【萌新求助】汉化SFC或GBA游戏应该从哪些方面学习技术

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 楼主| 发表于 2018-9-2 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题所示,本人对于汉化《地球冒险》的1代和2代一直都有点想试试,因为本人通过玩mother3了解到这是个很好的系列,但是在对于中国来说这个系列有点生不逢时;考虑到语言问题,目前本人只能稍微试试英文版的翻译……
但是……
先前在3ds汉化吧求助的时候,大佬们一致告诉我这种东西需要学习反汇编来先破解再汉化,而且英译中相对于日译中要考虑的美工(修图)问题可能更严重……
顺带一提,本人查到过一种gba游戏的汉化方式是把图扣出来先拼好再修一遍再放回去,不知道gba上的《地球冒险1+2合集》/sfc美版《地球冒险2》/fc美版《地球冒险》的内部文件是什么样的……?
本着想安利真正的好游戏和造福大众的想法,再看看在某些程度上借鉴了不少《地球冒险》的已经火过的《传说之下》(听说Toby Fox好像是参与过《地球冒险》同人游戏开发的任饭?),萌新前来此论坛求助

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发表于 2018-9-3 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层

【萌新求助】汉化SFC或GBA游戏应该从哪些方面学习技术

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2018-9-3 01:08 编辑

我尝试汉化过GBA游戏和GBA编程,最简单的,主要是先找到对白,用ultra-edit32等16进制编辑器找到游戏中对白的代码,找日文对应的十六进制码,可以通过你给游戏人物起名不同,比较存档的差别实现,找到平假名等对应的16进制代码,根据游戏的对白自己组成代码串,通过搜索一串对白对应的16进制代码,能基本定位对白在什么区域,提取出来后进行翻译,游戏中有日文汉字要找到对应关系,就能做简单的汉化。还有些需要修改Tile来增加字库……总之,基础就是这些,并不难,但要摸索
但是,如果游戏没有成片的对白数据区,或者没有日文汉字库,就要熟悉游戏机编程,跟踪对白显示的代码加入跳转,到自己写的代码段,用自己的代码取代游戏内部的代码,这个要涉及汇编,我当时自己做了GBA显示中文的程序在不同Mode下的都做出来了,用HZK12 hzk16两个字库的,不过烂尾十几年了……

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 楼主| 发表于 2018-9-4 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-9-3 01:04
我尝试汉化过GBA游戏和GBA编程,最简单的,主要是先找到对白,用ultra-edit32等16进制编辑器找到游戏中对白 ...

多谢!我去试试!

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发表于 2018-9-4 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
我上个月刚刚通关了SFC的Earthbound,自己口译了一遍对话剧情
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