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楼主: 贾高手

[游戏发售前分析]客观聊聊漫威蜘蛛侠和以前的蜘蛛侠游戏并预测质量

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 楼主| 发表于 2018-8-30 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
shen123 发表于 2018-8-30 20:29
哪里看出得是隔空射的???战斗时有几次战斗技能确实有隔空嫌疑我也注意到了,这个具体是不是还需要实体确 ...

只有几个很短的镜头,我又回去重新看了一下,当时蜘蛛侠是在公园旁边没有楼但是往公园方向射蛛丝荡了上去。

我回去看了一下发现公园中间离蜘蛛侠挺远的地方其实有一栋还可以的楼,可能这次不是凭空荡丝,但是对荡丝要求也比较宽松,很远也行。

还有一个明显镜头是蜘蛛侠在十字路口拐外按说射到的地方其实没楼,但是周围是有楼的反正判定给他了。

另外有时候我看见的没有楼蜘蛛侠依然在往前冲飞的不是荡丝动作变成了往前吐丝拉,这样确实真实多了,这个动作是超凡R1那个动作,但是这次好像不是R1触发的。

其实凭空荡丝也有凭空荡丝的好处,行动自由不受限制,像超凡2那样做了限制做不好反而我不喜欢,以前的蜘蛛侠游戏至少大部分关卡里行动还是自如的。

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 楼主| 发表于 2018-8-30 20:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
mu007 发表于 2018-8-30 16:38
同一形式蝙蝠侠阿克汉姆之城已经做到顶了~做到最好也就和他一样

战斗风格其实完全不一样,蝙蝠侠的动作讲究快准狠带节奏凑特殊技以及背敌人应对方法,制作组对玩家的行为做了很多不同细微反馈包括很多不同情况下的短暂无敌奖励或者错误行动惩罚,超凡蜘蛛侠除了攻击反击抄一下其他反馈基本没有,这次试玩的战斗系统以蛛丝挑空为主而且挑空后还玩各种不同花样包括拿敌人当球砸。至少是对盾牌和枪械有不同行动的反馈效果的,至于做得好不好还得拿到手玩才知道

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 楼主| 发表于 2018-8-30 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-8-30 18:05
以前的蜘蛛侠觉得不好的主要原因在于动作设计,关卡到事还行。

这次虽然数字版预订了估计还是会烂尾 对动 ...

蝙蝠侠其实已经很简单易上手了,掌握好攻击反击就行

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发表于 2018-8-30 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏还没发售就能写那么多,还写了游戏的方方面面,我还以为楼主提前玩到游戏了

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发表于 2018-8-30 21:54  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
赞lz一个,现在很少看到这样的干货了

美漫看过不少,但漫改游戏就完全玩不下去,好评如潮的蝙蝠侠开了个头就弃了。蜘蛛侠连漫画都没有兴趣看

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发表于 2018-8-30 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-8-30 20:59
战斗风格其实完全不一样,蝙蝠侠的动作讲究快准狠带节奏凑特殊技以及背敌人应对方法,制作组对玩家的行为 ...

这就有点像黑魂和血缘的区别吧~确实不同~不过内核是类似的~不过这种半沙盒类的游戏个人感觉还是得分支做的足够好玩才行~只能拿到有以后才会知道了~感觉漫威和索尼都挺重视的~应该不会差就是了

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发表于 2018-8-30 22:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
厲害 寫了這麼多 看來真的是有愛的FANS

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发表于 2018-9-3 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享,只玩过PS2上的一两作,而且完全忘了。。。。话说开漫画店的老头是stan lee?

征服者

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发表于 2018-9-3 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
这次相比前面蜘蛛侠最大的提升还是整个游戏的动作系统  流畅度和细节比之前的好了起码不止一个档次

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发表于 2018-9-3 19:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
同觉得ps1蜘蛛侠好。
在同期游戏里在墙上移动立体体现得很好,因为比起沙盒化后的系列,室内场景比重大,总有天花板给人爬。
只有楼顶导致会有落下会掉血(或者死?不太记得了),因此在大楼间荡丝刺激多了,
虽然难度依然不高,但这种游戏性层面产生的紧张感,荡丝演出再怎么生动也代替不了。
线性关卡也紧凑
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