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[原创+整理]うたわれるもの-传颂之物DVD版系统介绍+资料(PS2版内容等发售再更新)

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 楼主| 发表于 2006-9-3 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者所有,如需转载请联系作者。(估计也没人会转载……)


凭记忆写的……如果有误请指出。PS2版加了不少新内容,不过基本的东西应该还是通用的,等出了PS2版再加




PS2版新增内容
目前情报不多……等PS2版发售再加
协力攻击
复数角色协力攻击敌人的协击。从目前情报来看,不但能给范围内的敌人造成伤害,甚至还能附加异常状态。(说起来这异常状态也是新东西……)
特技
随着角色的成长会领悟“特技”,比如可攻击前方2格敌人的“贯通”(估计这个就是贝纳威和克罗的特技了)
装备品
这次可以装备了……从增加移动力到改变属性的装备品都有,种类丰富。
道具
全体角色都可以使用道具,有恢复体力和治疗异常状态等各种各样的道具。(终于到了人人有药磕的地步么……不知道艾露露的作用会不会因此而下降)
药术
艾露露的新技能,不但能够治疗我方的异常状态,还可以对敌人附加异常状态。(终于开始下毒了么……)





PC版分割线
下面的内容是按照PC版写的,但是基本内容应该是共通的,完全可以作为PS2版的参考





关于游戏难度
标准难度就是不完全模式,无法体验到游戏全部的乐趣,所以请至少从高难度1开始。当然,难度越高敌人越强。难度4,5必须把任意高难度通关后在战斗练习中的おまけ隐藏关中和岩城猫对话,选择礼物(おみやげ)直到出现高难度的提示才会出现。
关于难度对敌人的能力的影响,我把不同难度第一关的敌人能力进行比较,得出了以下的数据。当然统计可能出现偏差,不过也能反映出个大概。
游戏难度攻击力防御力术防御力
标准难度1倍1倍1倍
高难度一1.2倍1.85倍2倍
高难度二1.2倍2倍2倍
高难度三1.25倍2.85倍3.25倍
高难度四1.25倍3倍3.25倍
高难度五1.6倍3.85倍8.75倍
可以看出,难度1和2相比,3和4相比敌人能力变化不大,但是难度5能力就提升了不少,特别是术防高到了不可思议的地步……另外敌人体力,技能和等级不会随难度变化而变化,但是移动力会增加。




关于称号
称号是游戏中满足一定条件后取得的,高难度通关后可以纪录,然后在战况报告选择这个纪录就可以看到取得的称号了。
称号取得条件:
采配をふるうもの通关取得
解放せしもの不重复战斗通关
うたわれるもの有角色到达51级以上
荒ぶるもの有角色攻击力达到99
守護せしもの有角色防御力达到99
神結と呼ばれしもの有角色术防御力达到99
忠実なるもの有角色不使用BP通关
衛士有角色不重复战斗打倒20个敌人
足軽頭有角色不重复战斗打倒50个敌人
侍大将有角色不重复战斗打倒100个敌人
賢大僧正有角色不重复战斗用术法打倒20个敌人
武人有角色连击率达到100%
名も無きもの有角色50次以上战斗中离场
彷徨いしもの重复战斗达到100次以上
極めしもの不重复战斗的情况下全员学会使用必杀
每个称号可以获得的点数不同(比如取得“采配をふるうもの”可获得500点),下方显示的是这次通关获得的点数并且会根据点数给出评价。像荒ぶるもの这些称号会根据达到条件的角色数量累积(比如一个角色攻击力达到99可获得50点,10个人就是50×10)。注意并不是所有称号都是加点数的,取得某两个称号会减点数……全部15个称号取得后可以获得最后一张CG




出击确认画面
每战开始前的准备画面。右上是确认胜利和失败条件,出击人数显示在画面下方,红色圈代表必须出战的角色,蓝色圈代表已经选择的角色。准备好之后就可以出阵了。
小技巧:PC版在出击确认画面按Shift就可以全员出击……




战斗的基础知识
攻击
只要敌人在角色的攻击范围内(红色部分),选择想攻击的敌人即可
连击
攻击次数=角色的技的等级,也就是说某角色技为3表示该角色可以攻击3次。在角色攻击后会出现一个收缩的光圈(如图),在光圈消失的瞬间按键就可以进行下一次的连击。气力MAX时可以多攻击一次,连击的光圈是红色的
小技巧:PC版按Alt可自动连击……
必杀技
发动必杀技必须满足2个条件:第一个是此角色气力为MAX,第二就是此角色的技已经提升至最大。满足条件后连击到最后一击就能使出必杀。





战斗系统介绍
1.胜利和失败的条件
2.回合数和角色行动顺序只有高难度才会显示。即使没有满足败北条件,回合数减到0也会GAME OVER。另外回合数和敌人的数量有关系。行动顺序是根据角色的速度来排列的,每个角色的速度固定。在右边的行动顺序表选择名字就可以看见对应的角色。高难度下周围是我方的情况行动会加快,周围是敌人的话行动就会减慢。所以尽量多去围攻敌人并且避免被敌人包围。
3.选项菜单
待機
什么都不做。
術法
使用魔法攻击,只有会术法的角色才能选择,移动后不能使用术法。
オプシッン
各种设定。
全体マップ
察看全体地图。
移動取り消し
取消移动。
4.角色状态
可以查看角色的头像,名字以及各种属性。
属性
属性分为火,水,风,土四种。(什么?你说还有光属性,暗属性,?属性和无属性?请无视掉吧……)基本相克关系为火克水克风克土克火。属性克对方的情况伤害值会增加,同时受到的伤害也会减少。战斗时请多注意敌人的属性。
等级Lv
角色的等级,对攻防有影响。等级提升实际伤害会增加,受到的伤害会减少
体力
体力值,降为0就会从战场退场。
气力
随着战斗的进行会增加。气力MAX时实际的攻击和防御会增加。同时可以多攻击一次,技能满的情况下还可以使用必杀技,但是使用后气力归零重新累计(所以不要乱放必杀)。重复战斗气力是可以保留的。
经验值
获得的经验,经验槽满了角色就会升级。升级可提升最大HP但是能力不会增加。战场升级会恢复全部HP,是有效恢复HP的手段。重复战斗经验值和等级保留。
之前说过了,技能等级=攻击次数。
攻击力,防御力,术防御力
不用多说了吧……攻击力越高对敌人的损害越大,防御力越高受到的物理损害越小。术防御力越高受到的术攻击损害越小。




奖励点数
直接升级除了体力最大值外其他能力不会提升,想提升其他能力就要靠奖励点数(简称BP)了。
BP从战场上获得,胜利后就会进入如图的BP分配画面提升能力,不同的角色提升能力所需的BP是不同的。当然你也可以什么都不加。BP获得具体计算方法如下:
出击就能获得150点。打死一个敌人得10点,连击打死敌人获得BP增加(10×连击数)。所以请尽量多用连击打死敌人。另外重复战斗获得的BP可以累积,理论上只要有足够耐心全体都可以把能力练满。(重复战斗只会累积杀敌获得的BP,那出击奖励的150点BP不会变)




我方角色资料&简要分析
中文名字照汉化版的写了……BP的分配只是我个人的建议,实际请按自己的喜好决定。
ハクオロ  (哈克奥罗)
属性移动速度攻击距离技上限
4 1014
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
500505050
女性角色站在其身边时能力会上升。能力平均的主角。一旦被打倒就GAME OVER,平时也会受敌人“特殊关照”,所以BP干脆全加防御好了,用来吸引敌人的火力效果奇佳- - 虽然这样分配会导致攻击力和连击次数不够,不利于获得BP和提升等级。此外,哈克奥罗的能力对最终BOSS有影响……
エルルゥ  (艾露露)
属性移动速度攻击距离技上限
3 9 12
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
550408030
整个游戏唯一能加血的角色,会受敌人重点“照顾”,所以尽量把保护她的安全放在第一位。艾露露不能攻击,攻击力只会影响恢复体力的多少。BP分配方面,由于技上限只有2,可以先把技能加满,然后加防。攻击力不用加得太多,只要感觉战场上恢复不太吃力就够了。  
アルルゥ  (阿露露)
属性移动速度攻击距离技上限
4913  
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
500603050
受到攻击行动会加快,雨天出击防御力和术防御力会大幅下降。很好用的肉盾。 防御力很容易提升,建议先全部加防,到99后再加其他的。另外某天然纪念物(?)加入之前如果使用必杀的话……
オボロ  (胧)
属性移动速度攻击距离技上限
51315
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
400404040
多利和古拉站在其身边时能力会提升。我方移动力最高的角色,速度奇快,消耗BP少,很好用的角色。由于升满技需要大量BP,没有耐心重复战斗赚足BP的话还是只加攻防好了。
ドリィ   (多利)
属性移动速度攻击距离技上限
3102~42
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
550607040
不受障碍物限制,间接攻击的弓箭手。注意不要被敌人近身。和古拉相比攻击力更容易提升,先把技能加满然后全部加攻,绝对不会让你失望的。
グラァ   (古拉)
属性移动速度攻击距离技上限
3112~42  
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
550706040
和多利相比防御力更容易提升,但是对后方支援的弓箭手而言防御并不是最重要的……BP分配方面参考多利。
ベナウィ  (贝纳威)
属性移动速度攻击距离技上限
41125  
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
400503030
不愧是侍大将,有专用的白色骑龙……初期能力不错,BP消耗也少。和胧一样,没耐心加满技的话可以考虑只加攻防。
クロウ  (克罗)
属性移动速度攻击距离技上限
4924  
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
450403040
和贝纳威性质一样的的角色,能力却比贝纳威弱了一圈……还好提升攻击力消费的BP比贝纳威少,能力就靠BP补足吧。和贝纳威一样,可以考虑放弃技加攻防。
カルラ  (卡露拉)
属性移动速度攻击距离技上限
4 9 13
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
600307090
受到攻击气力会大幅度增加。由于这个特性,卡露拉很容易就能放必杀技,再加上攻击力又高,砍敌人完全不费力,是很值得培养的角色。但是作为高攻击力的代价,卡露拉的术防是我方最低的……防御提升也慢,完全的狂战士类型。BP分配技能是一定要练满的,然后把攻加满。高难度3或以上最好先加防御,不然カルラゥアツゥレイ那战有点难办。(那一战敌人会优先攻击卡露拉)
トウカ  (藤香)
属性移动速度攻击距离技上限
41014
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
加入时技已经是上限505040
加入时技已经是上限,艾文库鲁加族万岁!只要安心加攻防就可以了。很容易培养的角色。难度五加入时整体实力大幅度提升,绝对的主力。
ウルトリィ  (乌露托利)
属性移动速度攻击距离技上限
4 1112
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
600708020
可以使用风水光三种术法。提升能力消耗BP太多,术防御虽然很容易提升但是对她来说根本没有加术防的必要……像标准难度,高难度1这样难度不高的情况可以全力加攻,毕竟最后学会的“魔炮”攻击范围很广,攻击力高的话还是很有用的。不过像高难度5这样的难度,由于敌人术防疯长,还是老老实实加防御算了……如果有耐心把攻击加到99,即使对术防???的阿弗·凯姆,用光术法也能打出200以上的伤害
カミュ    (卡缪)
属性移动速度攻击距离技上限
491 2
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
600608040
受到攻击气力会增加并且行动会加快。可以使用土火暗三种属性术法。防御很低,和姐姐乌露托利相比攻击更容易成长,BP方面完全可以参考姐姐。
下面这三位都是暂时入的……
テオロ   (铁奥罗)
属性移动速度攻击距离技上限
31013
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
500605070
反正是暂时加入的,BP分配随便了- - 可以考虑全加防当肉盾。
デリホウライ  (迪利霍莱)
属性移动速度攻击距离技上限
3 14
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
500407070
我方士兵站在其身边时能力会提升。和姐姐卡露拉一个类型,同样是暂时加入自己看着办吧。
ゲンジマル  (源次丸)
属性移动速度攻击距离技上限
4 151 4
提升能力所需BP
攻击力防御力术防御力
加入时技已经是上限606060
艾文库鲁加族的人技都是满的么……不愧是和解放者契约的人,速度和体力是我方最高的,能力很高的血牛,可惜用不了多久就挂了。可以考虑多加防,发挥体力多的优势当肉盾- -
.

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发表于 2006-9-3 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
这个 那个  说实话  有脸的人物就那么几个 希望难度别给改高了...

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发表于 2006-9-3 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下!期待这游戏!

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发表于 2006-9-3 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
最近一直在看这动画,确实不错!期待游戏ing
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发表于 2006-9-3 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
超期待....,谢过lz了

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本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2006-9-7 01:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
其實..........PC的DVD 版中...侍大將是特殊角色.....有人全部點數加他和トウカ破了DVD版難度3的BOSS(然後還不用補血),但是因為栽培他太花點數所以一般人不做這種事情(因為犧牲全部人的經驗給他很囧)...不知道PS2版的時候侍大將是否還是小強(遠目)。

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发表于 2006-9-7 21:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
跳吧,跳吧。
叶子不厚道啊·······
跳到10月去了。   

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英明神武的吾辈

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发表于 2006-9-7 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
既然疯狂的跳~~~那么这个“未来的传颂区”也就先发挥它GALGAME区本来的职能~~~

先随便的聊吧

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 楼主| 发表于 2006-9-8 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层

RE

我说区名先改回来吧……再延期的话怨念就大了……



下面是引用camillebidan于2006-09-07 01:14发表的:
其實..........PC的DVD 版中...侍大將是特殊角色.....有人全部點數加他和トウカ破了DVD版難度3的BOSS(然後還不用補血),但是因為栽培他太花點數所以一般人不做這種事情(因為犧牲全部人的經驗給他很囧)...不知道PS2版的時候侍大將是否還是小強(遠目)。
和CD 版相比贝纳维和克罗的能力已经得到的修正了,只是表现机会不多所以一般不会很强。其实两个人提升能力还是很快的,特别是克罗,提升攻防消耗的BP是所有角色中最少的,我就把他们两个的技攻防练满过……
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