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楼主: BurstLimitChris

NVIDIA发布会 RTX(实时光线追踪) 游戏关闭/开启画面对比(附RTX显卡官方宣传片)

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发表于 2018-8-21 15:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样的,光追如果硬件支持,极小消耗机能的话,是个好东西,反射按现实反,现在的技术是模拟反,人工干预。那么如果光追及其消耗机能,那就不核算了。一个场景为了光追,缩小多边形,材质,等等来上光追,和同个场景不上光追,但有更多的多边形和材质,那该怎么平衡

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发表于 2018-8-21 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2018-8-21 16:11 编辑

NVIDIA牛逼啊,但不知道RTX效果消耗性能大不大           

征服者

Senior Azrael

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发表于 2018-8-21 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 南师猩猩 于 2018-8-21 16:42 编辑

说光线追踪技术没有什么区别的可以看看几个月前的星战demo

https://www.bilibili.com/video/a ... 3060373405155592582

https://www.***.com/watch?v=J3ue35ago3Y

要是闲钱多我也想赶快入手2080体验下次世代了。倒是前面某位追求视觉享受的发烧友,各种器材都烧了,偏偏图形处理硬件慢一拍,不觉得有点可惜吗?

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发表于 2018-8-21 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
老黄在发布会上狂吹RTX,但很多关键问题没讲清楚。

老黄宣称2080Ti有10Giga Rays/s的RTX计算性能,远超过1080Ti的1.21Giga Rays/s,但10Giga Rays/s的计算力对RTX游戏就够用了吗??别到时候1080Ti开RTX特效游戏跑5帧,2080Ti只提高到了20帧,这点提升离流畅游戏还差的远,何况下面2080 2070的RTX性能更低,只有8Giga Rays/s和6Giga Rays/s。

在没有RTX特效的游戏中图灵系列的性能表现如何?目前不清楚Tensor core和RT core对传统画面特效上能起到多大帮助,即便是未来的游戏也不可能只做RTX不做其他画面特效,如果它们不能在传统画面特效上提供足够的计算力,那么同代技术同等核心面积下RTX显卡在不开RTX时效率会明显低于传统显卡,最终的实际游戏帧数依旧不好看。
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-21 18:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这画质对比给我一种  高 中 低特效的错觉。。。。。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-3-6 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我来挖个坟,一般我不这么做,这还只是众多类似帖子中的一个。希望有些人思想还是要与时俱进,下世代主机全面上RT已成现实。
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