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我就说了吧,没有竞争就没有压力

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 楼主| 发表于 2018-8-21 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
2080ti=1080ti 官超+光追
2080=1080 官超 + 光追
2070=1070 官超 + 光追

2060=1070马甲
2050=1060马甲

农企不给力,这就是后果。

另外我不看好rtx,当年phyx就吹得牛逼哄哄的,结果除了蝙蝠侠,有主流游戏用么?估计这次光追也不过就是这个结局。搞个把独占游戏吹一下而已。

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发表于 2018-8-21 01:59  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
确实普通玩家没必要花那大把钱就看几个少数支持的游戏的画面,况且游戏本身还不一定对自己胃口。

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发表于 2018-8-21 02:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
没光追的游戏 等于1080ti 超频的性能? 不大可能这么弱吧??
等实际游戏评测出来看看帧数变化,感觉不可能这么低的提升吧? 那现在非公OC的1080ti 起不是要卖爆。。。

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发表于 2018-8-21 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ明白人,和我想的一样,这个套路10系的还能坚持至少一代建构......这个技术就算再好,没人用也是白瞎。比1080ti多出来的3000块钱就算是新技术尝鲜费吧

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发表于 2018-8-21 03:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2018-8-20 19:17 编辑

不一样,物理引擎这种事建模没有添加材料分子等额外数据再加专门芯片硬件加速对于图形学去模拟来说就是个逐个摸象

RTX现在吹太早,但是肉眼看得见全局容易调出变化的东西,硬件跟上去必然会普及化,这事业界都期待了好多年了

虽然你看到这里RTX于老黄只是额外硬件加速,但DX12也是新有归纳光追标准DXR的,AMD也会跟进这类技术,就是叫法不同

其实你会画素描又懂些计算机图像技术的话,就明白意义很大了

悟道者

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发表于 2018-8-21 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
physx是封闭的。RTX这次是和微软一起推的,接口上会完全兼容微软的DXR,不要再拿physx说事了。有没有用也不是我们说了算。

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发表于 2018-8-21 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
等评测。估计提升不大。构架换了再买。国外价格比国内便宜多了。499美元也就是3500。  国内4999不是摆明贵吗

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-8-21 08:49  ·  美国 | 显示全部楼层
说实话我都不太明白光追是什么,但是我感觉如果是使用了光追的游戏那么效果一定很好。

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发表于 2018-8-21 09:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2018-8-20 17:17 编辑
iBiohazard6 发表于 2018-8-20 16:49
说实话我都不太明白光追是什么,但是我感觉如果是使用了光追的游戏那么效果一定很好。 ...


顾名思义,对光线进行追踪,你用基本的物理常识想想,光线在生活里是怎么运动的
光线可是散射出去无数条的,可以反射折射多次的,在以往你不可能大规模的去算这种东西,现在有了硬件加速就简单了
给予每个物体材质数据,根据材质进行反射漫反射,或镜面反射,甚至折射
对投影进行接近高超素描技艺级别的明暗处理,甚至你拿着移动光源都不会造成运算过于负荷

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-8-21 09:19  ·  美国 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2018-8-21 09:15
顾名思义,对光线进行追踪,你用基本的物理常识想想,光线在生活里是怎么运动的
光线可是散射出去无数条 ...

那现在光追会不会对显卡的硬件提出太多的要去,导致运算性能下降呢?会不会有类似于开了PhysX之后有些游戏的帧数就不能稳定的维持了?光追听起来很牛,但是如果对游戏的帧数质量有所影响的话就不好了。那么以前的显卡就不能进行光追演算了?
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