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游戏加入光线追踪 画面进化相当于

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 楼主| 发表于 2018-8-18 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps1到ps2 或者是ps2到ps3

甚至超过

观感完全是颠覆性的
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发表于 2018-8-18 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
反正看了几个演示没觉得。
daw

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发表于 2018-8-18 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
同样不觉得.........没啥惊喜....波澜不惊....
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 楼主| 发表于 2018-8-18 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2018-8-18 18:02 编辑

https://www.***.com/watch?v=q5MPirCyTPA

波澜不惊?这样都不觉得?这画面完全跟现在的完全是两回事啊

贴一个极客湾的评测吧https://www.bilibili.com/video/av29644291/

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发表于 2018-8-18 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
也就那么回事。海飞丝?

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发表于 2018-8-18 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
看下一代主机才有希望上这个
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发表于 2018-8-18 20:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有光线追踪画面会显得更真实
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发表于 2018-8-18 23:48  ·  河南 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-8-18 17:57
https://www.***.com/watch?v=q5MPirCyTPA

波澜不惊?这样都不觉得?这画面完全跟现在的完全是两回事 ...

因为这不是索尼的技术嘛

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发表于 2018-8-19 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
光线追踪是电影化画质的一个重要步伐,期待已久。包括HDR,总算告别了100nit的视频标准,历史上一大进步,啥时候显示设备能还原现实里10000nit的光亮幅度,画面会写实很多。
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发表于 2018-8-20 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得微软对于光线追踪技术也很重视
非常值得期待,现在的游戏画面最大的瓶颈早就不是多变形的数量和材质,而是光线光照的表现和现实世界的差距比较大,随着4K HDR的逐渐普及,下一代哪怕只在这一点上有突破(相对于XBOX ONE X的水准)我就很满意了
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