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楼主: zhajj

Xbox One主机《古墓丽影:暗影》20分钟全新演示 劳拉丛林暗杀

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发表于 2018-8-17 18:50  ·  江西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-8-17 18:36
你说的这些,敌人撒尿,着火点燃环境,晚上睡觉早上巡逻,刺客起源都有 ...

没玩过刺客信条起源,我只是根据视频中的信息发表自己的看法。

更合理的互动性肯定比僵硬站桩和机械移动要更有趣

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发表于 2018-8-17 19:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-8-17 19:09 编辑
l9353223 发表于 2018-8-17 18:50
没玩过刺客信条起源,我只是根据视频中的信息发表自己的看法。

更合理的互动性肯定比僵硬站桩和机械移动 ...


其实我想说的是,潜入游戏的机制和关卡设计最重要,是不是更真实和好玩不好玩没多大关系,再真实也基本只是几个看多了就腻的脚本,起源就算有了你说的这些元素,它的潜入也并没有变得更好玩。

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发表于 2018-8-18 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-8-17 17:03
什么时候古墓成了动作冒险类鼻祖了?波斯王子都算不上,古墓论资排辈哪轮的到它。古墓粉每次和神海比的时 ...

当年的core在古墓1的时候就坦言游戏的灵感来源于印第安纳琼斯和波斯王子,这没什么可说的。不过当时他们只是借鉴了波斯王子的理念,至于游戏方式,一个是横版过关,一个是开创3d动作冒险游戏的元勋之一。否认古墓的辈分,不是不了解游戏历史的小朋友,就是叫不醒的装睡的人。

至于神海,当然也是好游戏,而且是电影化表现的开创者之一和标杆,但是某些粉丝就是觉得秒天秒地没有任何借鉴百分之百自主研发然后还把老一辈游戏踩在脚下,这就不是蠢就是坏了。暂不说神海1的冒险部分的游戏方式和之前的古墓78周年一摸一样。看看神海2里的雪山和神海3里的失火的古堡,不知道你又没有看到浓重的古墓7尼泊尔和古墓8克劳馥庄园的影子。

不过你可能看不见吧。
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发表于 2018-8-20 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
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