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楼主: kirinyo

[Mul] 洛克人X4 SS、PS1双平台版本对比

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发表于 2018-7-23 02:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
摸你妻 发表于 2018-7-21 02:19
http://new-play.tudou.com/v/XMjQxMTMwOTI4MA==.html?
不用谢请叫我雷锋

这视频里没有x4的对比,想看看x4里zero动作的对比视频,想看ss版zero动作能流畅到什么程度

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发表于 2018-7-23 04:43  ·  美国 | 显示全部楼层
看了半天, 除了那个网纹光之外真看不出啥鬼分别,  2018年还在为这玩儿数毛?

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发表于 2018-7-23 08:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这不是800年前低分少年做的视频吗,怎么现在才拿出来说

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发表于 2018-7-23 08:43  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-7-20 09:51
3D游戏?

呵呵 千万别说3D

A9里的杠精其实挺多的

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发表于 2018-7-23 09:22  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
killik 发表于 2018-7-23 00:06
插个嘴。ss机能没有想象中那么弱。前面有人说世嘉没有远见,3d机能不足。但是他们不知道,ss恰恰是太超前了 ...

对的,当时世假并没有提供一个简单好用的的开放环境。大多只采用单核

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发表于 2018-7-23 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
河畔布鲁斯 发表于 2018-7-23 01:23
当年的SS是使用相当落后的汇编语言开发游戏的,就算放到现代,能用汇编语言开发好双CPU也是超难的事情,S ...

哦。使用汇编语言我还真不知道,我那时还小。也是看电软上说这机器到死都没使用到第二块cpu。不过我觉得世嘉还是蛮超前的,dc那时自带网卡我还是蛮喜欢的。56k的小网卡玩梦幻之星online竟然流畅无比,这点我也是蛮佩服。

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发表于 2018-7-23 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
2D机能方面肯定是SS强,但PS仍可一战。3D机能方面,SS***的机会都没有,完全被PS甩开好几条街。
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发表于 2018-7-23 11:17  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
河畔布鲁斯 发表于 2018-7-23 01:23
当年的SS是使用相当落后的汇编语言开发游戏的,就算放到现代,能用汇编语言开发好双CPU也是超难的事情,S ...

你根本就没闹明白3d是什么?ps多得是运算播片数据处理的映像中心芯片,ss没有注意的是播片问题至于3d建模拿vr2比较tk3就看出差距有但是达不到你想那样差的是贴图特效懂吗小白,世嘉超前意识差?是不是不知道3d动作游戏引导者是谁
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发表于 2018-7-23 11:21  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
土星这个事件恰恰说明日系第三方技术力多sb,土星的双核心运算原理超前但是应用得当是可以极***挥自己的,第三方为了便于移植和各种私心几乎一般3机能都不永恒,生套硬搞

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2018-7-23 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这个很早视频了。除了SS本身机器特性,这种扭曲啊 特效啊 同样游戏 基本上都是这种区别。除了这些,其实最关键的还有一点就是动作张数。因为有点久远,记得没错的话 SS的洛克人也是动作上是比较完整的。
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