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楼主: 姨夫的浪笑

没人觉得荒野之息明显赶工吗?

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发表于 2018-7-19 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
HydraWin50 发表于 2018-7-19 13:40
本身喜欢探索,喜欢出门,怀揣好奇心的应该会喜欢,那里好像有点什么,我想去看看,卧槽,有条龙 ...

哈哈哈我就是这感觉

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发表于 2018-7-19 16:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
但沙漠這樣好像比較合理啊

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发表于 2018-7-19 16:13  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-7-19 10:40
不觉得赶工,是整个日本业界就已经落后现代游戏一大截了。能做成这样不错了。
都在骂ubi,但是ubi的流水线 ...

個人認為Ubi遊戲都不錯,多新ip和量產高
但個人唯獨刺客的開放世界玩不進去,遍地問號重複任務
整個世界的人像機械人,npc互動小(各重意義上都是)

當然畫面是一流的,逛逛街看風景是不錯

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发表于 2018-7-19 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-7-19 10:40
不觉得赶工,是整个日本业界就已经落后现代游戏一大截了。能做成这样不错了。
都在骂ubi,但是ubi的流水线 ...


跟日厂比你拿刺客吹吹画面也就得了,吹丰富度,就起源那满屏重复的罗马兵营和野兽点让人清的都想吐了,育碧公式大家不是白吐槽的,既重复又无聊,前作枭雄重复的内容更是让人无力吐槽,如果开放世界就是给你安排一大堆重复的问号让你清那日厂还是别学了

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发表于 2018-7-19 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
zeonduo 发表于 2018-7-19 02:28
先表个态然后再说缺点

这游戏是我玩过最好的开放世界游戏

这个孤独感我还是可以理解一点的 虽然我还没有打完
我的理解是大部分开放世界的游戏 主角都是可以自定义的 不管你是从扭人开始 还是一个剑士 刺客 赏金猎人 想做什么 能做什么基本都是很自由的 一部分人会通过不同的游戏风格找到代入感:而在海拉鲁大陆上 你就只是“林克”大人 一个传说中神一样的存在 虽然探索很自由 但结局早已注定 现实中你永远不可能成为这样的人 一个勇者 一个符号 没有七情六欲 没有喜怒交加 少了那一点人情味 所以现实和虚拟被剥离开 这种认同和不认同之间的撕扯也许是产生孤独感的根源,说白了人都是需要认同和存在感的,找不到就会感到孤独

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发表于 2018-7-19 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
进化日 发表于 2018-7-19 09:31
老茂儿说猫眼林克是最符合他当初创造这个系列时的初衷的人设,年龄也合适,但绝大部分人都觉得太幼稚低龄 ...

缩小帽开始好像gba上就一直就沿用这个风格的林克了。当年看到风之杖时太惊艳了,也可能因人而异,至少我玩的时候最大的感触就像是圆满儿时的梦想一般。但是到了黄昏公主我却怎么也玩不下去,就和更早的梅祖拉的假面一样,很压抑...说不出的压抑感,所以这两部我一直很抵触。

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发表于 2018-7-19 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
名字就叫“荒野之息”,注定了是比较空旷孤独的,至于接受度就看各人了。
赶工倒没觉得,每个地区就应该有它区别于其他地区的特点,否则就千篇一律了

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发表于 2018-7-19 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
每个神庙的文本都是一样的 好了 不说了 怕被野吹们喷

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发表于 2018-7-19 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
zhj0829 发表于 2018-7-19 07:54
说到点上了,NPC互动太少,也就是主线剧情线不丰满,但是探索度却很高,导致孤独感强烈,同为单机开放世 ...

还有很重要的一点,这游戏竟然绝大部分的场景都没有背景音乐,这就平白的让孤独感又上升一层,如死寂一般的氛围配合比较空旷荒芜的场景,玩久了那孤独感真是爆表的

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发表于 2018-7-19 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
进化日 发表于 2018-7-19 07:26
推荐玩玩风之指挥棒,层层递进的探索与解谜快感,个人感觉是全系列的巅峰,虽然还是清沼操刀但老茂儿在这 ...

是风之杖吗?
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