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《2018年全球游戏市场报告》手游首次占据市场一半的份额,PC主机难兄难弟

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发表于 2018-6-25 07:49  ·  广东 | 显示全部楼层
言下之意,索尼该钻空子了,这一年,国产手机突然兴起了游戏手机,上了风扇,均热板,又是黑鲨,又是败家之眼……
有没有方案,即能保证方便日用,也能兼顾实体按键的,厚点持航足够,又低调美观的手机。——让买家天天吃鸡的手机,目测利润不会太难看

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发表于 2018-6-25 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-6-25 07:45
这么多年也没转啊。就玩手机的人群来说。 哪怕不出手机这个媒介  他们也不会去转到主机上啊。
因为目前的 ...

一天就二十四小时,只要主机玩家玩一秒钟手游,主机上就小玩一秒钟,这些折算最终等价于市场流失。
难不成,还要继续压缩工作生活时间,整天低头玩游戏?
就算手游占用的是碎片游戏,就算能不用工作天天宅家里,人也总是要累的,要休息,也会腻,要吸点新鲜空气……
现在我的pro主机,一个星期最多也就热机四五个小时,走剧情的游戏都不玩了(玩起来太麻烦了,还是做个云玩家舒服点,还能看看弹幕吐槽),游戏就玩车。。。
我现在在考虑,是不是该脱坑ps4了,然后组个核弹,专门玩车枪球了,索尼的走剧情游戏就做个云玩家算了……

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发表于 2018-6-25 08:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 554688946 于 2018-6-25 08:18 编辑
月夏夏 发表于 2018-6-25 08:06
一天就二十四小时,只要主机玩家玩一秒钟手游,主机上就小玩一秒钟,这些折算最终等价于市场流失。
难不 ...


是按你说的,手游玩家闲的时候不玩游戏,那手游玩家游戏时间减少,折算下来等于用户流失?
还有什么时候组核弹了,发图让我看看,别整天说,不行动,没意思

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发表于 2018-6-25 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2018-6-25 08:06
一天就二十四小时,只要主机玩家玩一秒钟手游,主机上就小玩一秒钟,这些折算最终等价于市场流失。
难不 ...

两种游戏占用的时间不一样,玩主机游戏的时间你不拿来玩主机游戏也不会去用(其中大部分)来玩手机游戏,更可能的替代是看剧陪家人。相比之下pc(包括网游)和主机游戏才是替代关系。
另外,你现在不玩pro上的游戏,和手机游戏能否替代主机游戏没有半点关系,你不玩游戏的原因并不是因为有了手机游戏。

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发表于 2018-6-25 08:54  ·  福建 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2018-6-24 21:27
今年346亿,17年335亿,16年319亿,15年251亿,

不是有报道么?手机由于同质化明显,事实上其全球市场现在就已经在萎缩了。

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发表于 2018-6-25 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ywykill123 发表于 2018-6-24 12:01
我索手游算是全球头牌了,fgo利润杠杠的。

化腾微微一笑

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发表于 2018-6-25 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
日常用品和艺术品的市场占有率差别是极大的。但日常用品永远也不会代替艺术品。在我看来以后主机游戏和手游的差异化会更加明显。主机游戏的方向会更加往精致的走。手游会更加往便捷娱乐化走。理由很简单,就像日常用品和艺术品一样,决定它们价值的是人群,人群里总有人会追求更高的品质。玩家也一样,总有玩家会对游戏有更高的要求,导致他们买主机游戏。所以主机占有量注定会不及手游,但不会代替。

终结者

帅还有钱~

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发表于 2018-6-25 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢。。。
史诗大片和泡沫情景剧,各有各的好

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发表于 2018-6-25 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
对从业者来说,选择更多了,主机公司不涨工资才是人才流失的重点。
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-25 09:38  ·  河北 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-6-24 12:26
手游和厕纸一样,用完就扔没什么价值,主机游戏可以说是人类精神文明的一种表现方式,没什么可比性。 ...

这个说的太夸张了,主机游戏也是游戏,游戏首先重体验其次才是剧情及深度,剧情是服务于游戏体验的,所以艺术性是不及小说、电影这些文化载体的。另外,虽然手游各方面被主机和pc游戏吊打,但是通过低成本、占有量、碎片化以及引诱充值,使得其利润吊打主机和pc。
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