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对马 隻狼 仁2 三者综合比较

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 楼主| 发表于 2018-6-14 21:17  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newell 于 2018-6-14 21:41 编辑

三个游戏的分析

仁2的动作系统应该有所保证并更进一步(有1的经验和反思) 地图堪忧 剧情无所谓

老贼的单手狼 左手可以钩绳 行动技巧增加 范围扩大 因此游戏地图有可能更迷 (迷人的迷)动作方面应该有保证 剧情比较期待

对马的动作系统应该是写实 所以技巧和深度有待观察(可能惊艳 也可能信条化即枯燥) 地图方面由于很可能是开放世界 所以地图花样未知(同样有可能信条化即无聊或观光型) 剧情方面很难有突破 因为是历史背景 唯一确定的是必然电影化


所以从期待度来说(游戏性第一)
老贼>仁2>马

游戏变化潜力方面
马=老贼>仁2

质量保证方面
仁2=老贼>马

综合比较
老贼>仁2>马

购买优先度
老贼(初版必买 年度版也会收藏)
仁2(必买年度版)
对马(看情况 有可能首发典藏版 也有可能只二手收藏)




增加一个
BOSS战方面

大家请注意 对马是历史背景 不太可能有幻想的各种生物怪物

因此作战花样方面可能会非常受局限!







三个游戏的出发点不同
典型的老贼 单手狼 增加左手的各种花样 明显是从操作或者游戏性出发 围绕来开发游戏的玩法和各种背景以及地图等等

仁2是忍者组 一定是从动作操作性为出发点

而对马无论是历史背景或者游戏演示来看 是从电影化为出发点


所以 对于 对马 其实我很担心游戏性 尽管三者的E3预告 仁2只有个标题 只狼很多人说画面一般般 对马非常惊艳 特别是营造的氛围

但是仔细思考以后  对 对马仍然很担心 况且是欧美组开发 希望是杞人忧天吧。。。



对于三者的期待性应该是
老贼 乐观(游戏是动脑筋的 也需要动手)
仁2 谨慎乐观(游戏是动手的 但希望能多动点脑筋)
对马 谨慎(希望是动手又动脑的 可能只是看电影...)
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发表于 2018-6-14 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
最烦有体力设定的,最不喜欢像魂或血源的,所以仁王2不买了
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发表于 2018-6-14 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我就喜欢写实的只买对马,对马才是真的武士魂

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发表于 2018-6-14 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏还没出感觉已经有人用脑海通关了

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发表于 2018-6-14 21:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我大概只买对马。另外两个相关的前作都没买过(兴趣原因),精神支持了。

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发表于 2018-6-14 21:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我最期待的是对马岛,应该会首发


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 楼主| 发表于 2018-6-14 21:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
dongyan1987 发表于 2018-6-14 21:25
游戏还没出感觉已经有人用脑海通关了

没办法啊

就那么几个魂系 翻来覆去玩了7 8年了 没啥玩的啊 除了火纹....

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发表于 2018-6-14 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2018-6-14 21:23
我就喜欢写实的只买对马,对马才是真的武士魂

那个主角怎么看都是亚裔美国人 不舒服
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发表于 2018-6-14 21:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
都会买。反正不差钱
  仁王2估计是我玩得最爽的,应该没撒悬念。虽然1代那样不平衡 AI低 打击感差,几刀就弄死怪了,还不得不自己削弱自己。可是节奏就是爽啊!(让我想起硫酸脸还是小弟说过“包爽!”)

只狼可能是我吐槽最多的。应该没悬念。(FS太喜欢搞些 敌人太强 角色太弱的手段,就不能一样强吗)

对马可能是我需要适应最多的游戏,我目押技术超级低。音乐游戏基本就是个菜B,弹反是我的绝对弱项。比射击还弱,,加强下闪避机动性(怕是不可能
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发表于 2018-6-14 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
大ky 发表于 2018-6-14 21:36
那个主角怎么看都是亚裔美国人 不舒服

明显就是一个大众脸日本人
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