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楼主: ufo2001x

[心情分享] 生化危机系列的覆灭

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发表于 2018-6-15 12:43  ·  河南 | 显示全部楼层
三上真司亲力亲为的几作都带有街机的感觉,包括小弟神谷。

但是三上老了。。。。。

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发表于 2018-6-15 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的文章简直是…笑… ,看着就像是一个外行人想说内涵似的……

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发表于 2018-6-15 14:56  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
辣么粉三上可以去玩恶灵附身嘛

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发表于 2018-6-16 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道楼主从几代开始玩的生化
我个人认为 生化4以后都不是生化了
所以三上我没觉得有啥灵魂
在我的认知里 生化4以前才叫生化的灵魂

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发表于 2018-6-16 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不用看都知道LZ扯淡

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发表于 2018-6-16 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
同意,这个世界会唱歌的人很多,会编曲写歌的又有多少,第一次玩生4左手,电锯大妈,狂暴电锯,再生者,那种***感我至今没在另一款游戏找到,3里的追追,2里的舔食者。尼玛玩5.6我一度感觉我是在玩使命召唤,还有谁?

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发表于 2018-6-17 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层

生化危机系列的覆灭

本帖最后由 k33428 于 2018-6-17 01:03 编辑
ufo2001x 发表于 2018-6-14 20:31
虽然三上真司可能不负责剧情,但依然是生化灵魂所在。
脱离了三上,也就脱离了生化原本的轨迹,这是卡普空 ...

你说的事实只是你认为的事实,又不是别人认为的事实,太自恋了,你的认知就能代表所有玩家了?LZ的言论简直如小孩过家家一般幼稚得可笑。

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发表于 2018-6-17 09:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
杉村升了解一下
怪物猎人,怪物猎人G,怪物猎人DOS,生化危机爆发网络游乐方式了解一下,最终幻想11了解一下
爆发美版欧版与日版区别了解一下

不成功不代表不好,而且到了PSP时代,怪物猎人的成功更多的是卡表让这个游戏在更好联机的平台上“移植”罢了。而且一直到14年BBUNIT才结束网络服务。

日本厂商本身就全球服务不行,生化的成功不代表卡表能像索尼的第一方第二方那样在全球化意识上更进步。生化除了街机上的枪下游魂2(这个实际上玩熟了还有点生6一闪的感觉)和GB的生化危机GAIDEN外每一作都是有特色的(哪怕是我不太喜欢的6也是),即使不是三上也只是去掉了三上这个制作人的特色罢了。你喜欢三上风格可以去玩三上的PS3PS4那几款作品。


生化2重制版我觉得是值得正面肯定的,你在市面上能玩到多少值得肯定,有解密有剧情有ACT的感觉的AVG游戏?所谓的你说的生化元素,不过就是在玩家的某些限制下步步求生解开谜团的要素罢了。卡表在生化7中对于解密,剧情,关卡设计的回归多少还是意识到市场需求的。至于你说的丧尸游戏的红海,不好意思,优秀的丧尸游戏能和生化这种游乐方式靠边的我就看到几个还不错的,一个是求生之路这种街机类反复游乐快节奏过关类,一个是杀戮间这种纯粹的WAVE系杀戮类,还有一个是不久前登陆插笔玩的OUTBREAK NEW NIGHTMARE,这个独立游戏是相当生化的。最后的幸存者我不提是因为它多少在解密完成方面有点弱,但依旧是很优秀的末日游戏(我个人感觉不能严格算丧尸游戏)。

三上注入的生化灵魂只是因为甜蜜的家而延续的前方的未知与晦涩的解密而已。不断进行改良,不断进行日式ACT与STG的改良而已。如果你非要玩三上的生化,老老实实去玩生化危机重制版和生化危机1,生化危机4去吧。

这三个游戏我可不愿意重复游乐超过20遍。如果是纯粹街机类型的神之手,我反而乐此不疲。

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发表于 2018-6-18 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
似乎有人察觉到 但没人说 重置生化2 手动瞄准感觉有点差 操作手感有点差 打击感有点差 游戏感觉比原版差等小问题 个人宁愿要bio2hd.nds出零秒开门的生化1,原本3ds(psv)出个2代不错的,想不到98年左右的生化20年后才有重置(或hd高清化),这算不算一点生意头脑都没?

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发表于 2018-6-18 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
又是一个玩游戏玩出追星的
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