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楼主: Igorneil

我一直在想一个问题,关于机器的定位

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发表于 2018-6-14 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还好啦 我想他只是想要一个出得厅堂入得厨房的角色 而我们大部分人的标准是出厅堂的最好是超模同时料理家务又是劳模 人总是能力有限欲望多多 所以就看你要什么了

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发表于 2018-6-14 13:25  ·  江西 | 显示全部楼层
NS的定位完全在于用户的需求和使用习惯

没有人规定主机不能带出家门或拿在手上;掌机只能在手上玩不能插在电视上

NS目前的机能确实与主流家用机和PC有差距,但这个思路没有错

倘若NS成功,主机和掌机合一可能就是家用机或掌机的终极形态

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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-6-14 13:25
NS的定位完全在于用户的需求和使用习惯

没有人规定主机不能带出家门或拿在手上;掌机只能在手上玩不能插在 ...

这就有些偏颇了,你可以把掌机接电视,但家用机的机能不是能向便携性妥协的

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发表于 2018-6-14 13:36  ·  江西 | 显示全部楼层
Igorneil 发表于 2018-6-14 13:29
这就有些偏颇了,你可以把掌机接电视,但家用机的机能不是能向便携性妥协的 ...

这个就得看用户需求如何发展了,如果未来玩家大部分群体是碎片化时间比较多,那么这种方式才能满足这些玩家的需求。
实际上产品发展除了配置提升外,功能性的因素很可能会成为影响产品升级中更重要参考因素。

这种例子在电子产品发展中屡见不鲜。

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发表于 2018-6-14 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-6-14 13:36
这个就得看用户需求如何发展了,如果未来玩家大部分群体是碎片化时间比较多,那么这种方式才能满足这些玩 ...

这个不合适,目前家用机的基本定位还是“相对PC有性价比的游戏硬件”。掌机一股药丸的气息,因为掌机的传统领域几乎完全被手机侵占了。而且手机的发展速度比游戏机领域强的太多了。开发者也是都往手机平台上跑。

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发表于 2018-6-14 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
掌机模式玩了一个月的赛尔达,颈椎已经受不了了。已经彻底玩主机模式了。但是主机玩下体验又比较差,玩完赛尔达还是玩ps吧

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发表于 2018-6-14 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
NS现在这一步走得挺正确的,不用瞎操心
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-14 14:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
heqi815 发表于 2018-6-14 14:40
NS现在这一步走得挺正确的,不用瞎操心

該操心的還是得操心, 否則哪來那麼多人跑來NS討論區帶節奏

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发表于 2018-6-14 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 heqi815 于 2018-6-14 14:49 编辑
Mythra 发表于 2018-6-14 11:23
NS的產品定位一點也不混乱
混乱的恐怕是樓主自身的思維
家機/掌機二分法自2017年3月起就落伍了 ...


老任现在如果走传统家用机的路,绝对又死定,就算新主机性能接近ps4pro或者x1x,但是游戏开发商一样不会马上就回归老任的平台,为老任开发游戏,结果老任主机也是没游戏,加上传统家用机斗不过索索和盒子,恶性循环必定死得更惨,NS作为家用机和掌机一体机,虽然性能跟友商有点差距,但是对于以前的掌机来说绝对超标,所以才能让人有期待能够掌机玩上别的平台3A大作,即使是劣化移植,但是掌机能玩到3A大作,所谓的劣化移植可以接受,老任现在走的路一点都没错,翻身一仗打得漂亮,唯一缺点还是机能欠缺,但这不是老任的锅,这是给芯片供应商解决的问题

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发表于 2018-6-14 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-6-14 11:38
任天堂自NGC之后的主机发展方向一直走的是异质化路线,NS也很符合盐田聪的这一理念,掌机则是按部就班的风 ...

3ds的强势再加上NS异军突起,直接将psv打到退市了
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