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楼主: 动态缺火

美到什么程度? 《对马岛幽魂》PlayStation Live 11分钟环境效果演示

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发表于 2018-6-14 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-6-14 14:27
以后传视频请选择B站,youku广告太恶心。


+1啊!!!!!!!!          动不动就60秒广告!

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发表于 2018-6-14 15:12  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
期待更多情報!!!!!
wyp

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发表于 2018-6-14 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这个场景的植被天空效果特别像《驾驶俱乐部》中的技术效果,大体感觉基本一致,都是这种细致厚实的光影写实效果,有可能有《驾驶俱乐部》的技术人员加盟到了SP小组或技术共享了。

审判者

谎言编造者

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发表于 2018-6-14 15:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SP这个工作室其他方面可以怀疑,但他们游戏的画面是真的不错。

还记得PS4首发的次子,那画面放到当时真的很不错
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-14 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
画面最漂亮的古日本游戏,美国出品。干脆以后索尼出点日式游戏把画面全外包到美国部分。

悟道者

丽法

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发表于 2018-6-14 15:30  ·  美国 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2018-6-14 15:15
我觉得这个场景的植被天空效果特别像《驾驶俱乐部》中的技术效果,大体感觉基本一致,都是这种细致厚实的光 ...

首页已经有技术说明啦,索尼第一方很多都在用这个复制技术。

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发表于 2018-6-14 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
ps5护航大作

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发表于 2018-6-14 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线4K、hdr画面也很好的。

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发表于 2018-6-14 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-14 10:27
地平线的画面没有带给我惊艳感.....而且不是跟对马岛比

你换pro+好点的hdr电视会有惊艳感的,反正我在展会上是被pro跑的地平线震撼到了,旁边有ps4版对比,故意弄了个小一些的电视(55),差距挺大的。
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发表于 2018-6-14 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-6-14 16:30 编辑

其实还好吧 现在PS4第一方不都偏向这种风格 对于高对比度色调+光照浓墨重彩的画风我本人早已经看腻了 而且这种套路说实话初看是美但画面上没什么细节 也多是采用取巧方法降低机器运算负担。
相比之下这次美末2的演示我觉得比对马岛强多了 真心觉得对马岛画面吹过了。之后PS4上本世代最强画面应该是地铁Exodus和美末2  地铁仍然是那种一张4K截图上去细节多到眼睛不知道看哪里的感觉 真正的“美不胜收” 同样比较喜欢用一些刺激眼球的光效地铁能让你感觉画面上每个角落都经得起反复欣赏 而不是像这个组习惯搞一些浓墨重彩的光照和高对比度色调浑水摸鱼,只可远观近玩却让人迅速腻烦 而且之后一些室内和小场景村落演示果然画质立即就变得平庸 可以说如果没有了光照遮丑这项法宝,到了必须要让玩家看清楚场景细节的场合 这个组就没什么拿得出手的了。

而且这游戏目前看来 动作衔接和流畅感都有问题 大概是像做偏真实的动作结果做不好 看BOSS战活像俩木偶在打架,战斗系统暂时也看不出有太多新意。

希望正式游戏能来几个细节真正丰富(建模也好光照也好)的场景让我有所改观。而不是现在放出来这些千遍一律的场景 要不就是灰不溜秋,要不就是大量简化计算生成的植被然后加好多瞎眼光效 这种组合真心吃腻了。

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